ボットを追加の応答をフローに追加する

ボットClosed ライブの人間のエージェントの代わりに顧客とのやり取りを処理するソフトウェアアプリケーション。がコンタクト発話Closed コンタクトが発言または入力すること。にどのように応答するかを定義できます。 フローClosed ボットのトレーニングに使用される会話のグラフィック表現。ボットが各インテントClosed コンタクトが言う/タイプする内容の背後にある意味または目的。コンタクトが伝えたいこと、または達成したいこと。にどのように応答するかなど、コンタクトとボットの間の会話を視覚的に表現できます。 インタラクション中に、ボットが特定のインテントを識別すると、そのインテントに対して設定された応答で応答します。 応答は、1つ以上のボットアクションで構成されます。

ボットの応答は、ストーリーClosed インテントとコンテキストに基づいてインタラクション処理のためにボットをトレーニングするために使用されます。およびルールClosed 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。で設定することもできます。 フローに加えて、ストーリーとルールを作成する必要はありません。 どちらか一方を行うことができます。

このページのステップでは、ボットの応答をフローに追加する方法について説明します。 ストーリー、ルール、またはフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を使用している場合は、ボットの応答を追加するの方法を学ぶことができます。

ボット応答を追加する

ボット応答を追加するときは、フローでサポートされている利用可能なボットアクションClosed ボットが会話の順番でできること (メッセージの送信やスロットの穴埋めなど)。のいずれかを使用できます。 インテントは、フローに追加できるボットアクションのリストのオプションです。 ただし、これはボットのアクションではありません。 代わりに、コンタクトメッセージを表し、新しいインテントClosed コンタクトが言う/タイプする内容の背後にある意味または目的。コンタクトが伝えたいこと、または達成したいこと。フローClosed ボットのトレーニングに使用される会話のグラフィック表現。に導入します。

ボットの応答を追加する前に、フローを作成する必要があります。 ストーリーClosed インテントとコンテキストに基づいてインタラクション処理のためにボットをトレーニングするために使用されます。ルールClosed 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。またはフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を使用している場合は、ボットの応答を追加する方法を学ぶことができます。

  1. CXone Mpowerで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. フローのタブで、フロー をクリックします。
  5. フローキャンバスで、ボット応答を追加する場所を見つけます。
  6. プラス記号の円で囲まれたプラス記号のアイコン。をクリックし、必要なボットアクションを選択します。
  7. 選択したボットアクションを設定します。

  8. メッセージアクションを追加すると、ボタンやクイック返信を含めることができます。 追加する場合は設定、各ボタンまたはクイックリプライがフロー内に作成する新しい分岐を完了します。
  9. ボットの応答を完了するために、必要に応じてボットアクションを追加し続けます。 たとえば、メッセージアクションに加えて、会話の同じターンにスロットを埋めてタグを追加することができます。
  10. フローからボットアクションを削除するには、ごみ箱ゴミ箱。をクリックします。

  11. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデルClosed トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

メッセージボットアクションを追加する

メッセージボットアクションを使用すると、ボットがcontactClosed コンタクトセンターでエージェント、IVR、またはボットとやり取りする人。に応答して何を言うかを定義できます。 メッセージには、ボタンまたはクイック返信を含めることができます。

これらのステップでは、flowClosed ボットのトレーニングに使用される会話のグラフィック表現。にメッセージを追加する方法について説明します。 ストーリーClosed インテントとコンテキストに基づいてインタラクション処理のためにボットをトレーニングするために使用されます。ルールClosed 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。またはフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を使用している場合は、このオプションを追加するの方法を学ぶことができます。

  1. フローにボット応答を追加する場合は、ボットアクションメニューのメッセージをクリックします。
  2. メッセージテキストを入力します。
  3. 必要に応じてメッセージにボタンまたはクイック返信を追加します。 それぞれを複数追加できますが、1 つのメッセージに両方を追加することはできません。 各ボタンまたはクイック返信は、フローに新しい分岐を作成します。
  4. 時計時計のアイコン。をクリックして、このメッセージが送信される前に入力インジケーターに表示される時間を変更します。 このボットでスマートタイピングが有効になっている場合は、自動をクリックしてデフォルトを上書きできます。

  5. このボットアクションをフローキャンバス上で移動するには、積み上げられたドット3つのドットの2列のアイコン。をつかみ、バブルを新しい場所にドラッグします。

  6. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデルClosed トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

マルチメディア、カード、リストピッカー、リッチリンク、ボタン、クイック返信

ボットアクションClosed ボットが会話の順番でできること (メッセージの送信やスロットの穴埋めなど)。メニューの一部のオプションを使用すると、リッチコンテンツを含むメッセージを作成できます。 リッチコンテンツにより、ボットがコンタクトに送信するメッセージがより充実します。 プレーンテキストと比較して、より満足のいく、用途の広い接触Closed コンタクトセンターでエージェント、IVR、またはボットとやり取りする人。体験になります。 リッチメッセージングBot Builderの詳細を確認するか、次のリッチコンテンツを フローに追加する方法を学習できますClosed ボットのトレーニングに使用される会話のグラフィック表現。

  • マルチメディア:マルチメディアボットアクションを使用すると、ボットに画像、GIF、ビデオなどをコンタクトに送信させることができます。
  • カード:カードは、画像、構造化テキスト、ボタンを 1 つのメッセージにまとめたものです。
  • リッチリンク: リッチリンクは、クリック可能な画像を含むリンクです。
  • ボタン:ボタンはメッセージボットアクションのアドオンで、インテントをトリガーしたり、URLを開いたりすることができます。
  • クイック返信:クイック返信は、連絡先が選択できる返信候補のリストです。 これらは、意図を明確にしたり、絞り込んだりするためによく使用されます。

ストーリーClosed インテントとコンテキストに基づいてインタラクション処理のためにボットをトレーニングするために使用されます。ルールClosed 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。またはフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を使用している場合は、これらのオプションを追加する方法を学ぶことができます。

アダプティブ カード ボット アクションを追加する

Adaptive Cardsは、プラットフォームに依存しない方法で、さまざまなリッチメッセージコンテンツを作成できます。 現在、デジタルClosed Digital Experienceに関連するあらゆるチャネル、コンタクト、またはスキル。チャット、Microsoft Teams チャネルClosed コンタクトセンターでの顧客とのやり取りを容易にするさまざまな音声およびデジタル通信媒体。でのみサポートされています。 アダプティブカードを含む応答が別のチャネルClosed コンタクトセンターでの顧客とのやり取りを容易にするさまざまな音声およびデジタル通信媒体。経由で送信される可能性がある場合は、応答にリッチメッセージフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を追加します。

これらのステップでは、カスタムボットアクションをflowClosed ボットのトレーニングに使用される会話のグラフィック表現。に追加する方法について説明します。 ストーリーClosed インテントとコンテキストに基づいてインタラクション処理のためにボットをトレーニングするために使用されます。ルールClosed 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。またはフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を使用している場合は、このオプションを追加するの方法を学ぶことができます。

  1. フローにボット応答を追加する場合は、ボットアクションメニューのアダプティブカードをクリックします。
  2. ドロップダウンから使用するAdaptive Cardを選択します。
  3. 選択したAdaptive Cardを表示または変更するには、カードの右上隅にある3つの水平スライダーコントロールのアイコン。環境設定をクリックします。
  4. 矢印一方から他方を指す矢印の付いた2つの小さな長方形。で長方形をクリックすると、このボットアクションのみのデフォルトのリッチメッセージフォールバックが上書きされます。

  5. 時計時計のアイコン。をクリックして、このメッセージが送信される前に入力インジケーターに表示される時間を変更します。 このボットでスマートタイピングが有効になっている場合は、自動をクリックしてデフォルトを上書きできます。

  6. このボットアクションをフローキャンバス上で移動するには、積み上げられたドット3つのドットの2列のアイコン。をつかみ、バブルを新しい場所にドラッグします。

  7. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデルClosed トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

Fill Slot Botアクションを追加する

Fill Slot ボットアクションを使用すると、スロットClosed コンタクトのメッセージから抽出され、ボットの応答で使用するために保存されたエンティティ。 変数に似たもの。を選択し、それを埋める値を指定できます。 このアクションを使用して、会話でのボットのターン中にスロットを埋めることができます。

次の手順では、フローClosed ボットのトレーニングに使用される会話のグラフィック表現。のスロットを埋める方法について説明します。 ストーリーClosed インテントとコンテキストに基づいてインタラクション処理のためにボットをトレーニングするために使用されます。ルールClosed 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。またはフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を使用している場合は、このオプションを追加するの方法を学ぶことができます。

このボットアクションは、ボットに実行する必要がある操作を指示します。 このアクションをボット応答に含めると、コンタクトのチャットウィンドウにメッセージは表示されません。

  1. フローにボット応答を追加する場合は、ボットアクションメニューでスロットを埋める
  2. 使用可能なスロットのドロップダウンからスロットを選択します。 必要なスロットがまだ存在しない場合は、ダイアログ > 円の中に横角括弧のアイコン。ストーリーページの右側のペインにあるスロット2つのチャットバブルのアイコン。オプションから作成できます。
  3. を入力するか、フィールドを空白のままにして値をリセットできるようにします。 スロット変数が受け入れられます。
  4. フローキャンバスをクリックして続行します。
  5. このボットアクションをフローキャンバス上で移動するには、積み上げられたドット3つのドットの2列のアイコン。をつかみ、バブルを新しい場所にドラッグします。

  6. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデルClosed トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

スロット条件ボットアクションを追加する

スロット条件ボットアクションを使用すると、スロットが保持する値に基づいて、 ようにボットをトレーニングすることができます このボットアクションをボットレスポンスに含めると、指定されたスロットの値が、ボットがどのパスを取るかを決定する条件となります。

これらのステップでは、スロット条件ボットアクションをフローClosed ボットのトレーニングに使用される会話のグラフィック表現。のみに追加する方法について説明します。 ストーリーClosed インテントとコンテキストに基づいてインタラクション処理のためにボットをトレーニングするために使用されます。ルールClosed 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。またはフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を使用している場合は、このオプションを追加する方法を学ぶことができます。

このボットアクションは、ボットに実行する必要がある操作を指示します。 このアクションをボット応答に含めると、コンタクトのチャットウィンドウにメッセージは表示されません。

  1. フローにボット応答を追加する場合は、ボットアクションメニューのスロット条件をクリックします。
  2. エンティティとインテントで使用可能なスロットのドロップダウンからスロットを選択します。 必要なスロットがまだ存在しない場合は、ダイアログ > 円の中に横角括弧のアイコン。ストーリーページの右側のペインにあるスロット2つのチャットバブルのアイコン。オプションから作成できます。
  3. を入力するか、フィールドを空白のままにして値をリセットできるようにします。 スロット変数が受け入れられます。
  4. フローキャンバスをクリックして続行します。

  5. このボットアクションをフローキャンバス上で移動するには、積み上げられたドット3つのドットの2列のアイコン。をつかみ、バブルを新しい場所にドラッグします。

  6. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデルClosed トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

ハンドオーバーボットアクションを追加する

このオプションを使用すると、前の顧客メッセージでハンドオーバーClosed ボットからライブエージェントへのコンタクトの転送。ルールをトリガーできます。 これは、フォールバックおよびスコープ外パスで使用する重要なアクションですが、ボットにライブエージェントに会話を引き継がせたいときはいつでも使用できます。 ハンドオーバーの詳細については、ボットアクションのヘルプページを参照してください。

これらのステップでは、カスタムボットアクションをflowClosed ボットのトレーニングに使用される会話のグラフィック表現。に追加する方法について説明します。 ストーリーClosed インテントとコンテキストに基づいてインタラクション処理のためにボットをトレーニングするために使用されます。ルールClosed 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。またはフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を使用している場合は、このオプションを追加するの方法を学ぶことができます。

このボットアクションは、ボットに実行する必要がある操作を指示します。 このアクションをボット応答に含めると、コンタクトのチャットウィンドウにメッセージは表示されません。

  1. フローにボット応答を追加する場合は、ボットアクションメニューのハンドオーバーをクリックします。
  2. Intoでは、利用可能なキューのドロップダウンからエージェントキューを選択します。
  3. より多くのコンテキストを提供する場合は、エージェントへのメモを入力します。
  4. フローキャンバスをクリックして続行します。
  5. このボットアクションをフローキャンバス上で移動するには、積み上げられたドット3つのドットの2列のアイコン。をつかみ、バブルを新しい場所にドラッグします。

  6. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデルClosed トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

タグボットアクションを追加する

タグボットアクションを使用すると、インタラクションにBot Builder タグを追加できます。 ボットデータを確認する際にタグを使用して、会話のパターンを特定できます。

これらのステップでは、カスタムボットアクションをflowClosed ボットのトレーニングに使用される会話のグラフィック表現。に追加する方法について説明します。 ストーリーClosed インテントとコンテキストに基づいてインタラクション処理のためにボットをトレーニングするために使用されます。ルールClosed 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。またはフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を使用している場合は、このオプションを追加するの方法を学ぶことができます。

このボットアクションは、ボットに実行する必要がある操作を指示します。 このアクションをボット応答に含めると、コンタクトのチャットウィンドウにメッセージは表示されません。

  1. フローにボット応答を追加する場合は、ボットアクションメニューでタグをクリックします。
  2. タグを追加をクリックします。 必要なタグがまだ存在しない場合は、設定 > タグ歯車のアイコン。をクリックして作成できます。
  3. タグの名前をクリックして追加します。 複数のタグを追加できますが、一度に1つずつ追加する必要があります。 複数のタグを追加しても、フローで開く新しいブランチは 1 つだけです。
  4. フローキャンバスをクリックして続行します。
  5. このボットアクションをフローキャンバス上で移動するには、積み上げられたドット3つのドットの2列のアイコン。をつかみ、バブルを新しい場所にドラッグします。

  6. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデルClosed トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

スクリプトボットアクションを追加する

スクリプトボットアクションでは、カスタムボットアクションBot Builderでスクリプト統合として作成したものを選択できます。 カスタムアクションの設計内容に応じて、コンタクトにメッセージが送信される場合と送信されない場合があります。

これらのステップでは、カスタムボットアクションをflowClosed ボットのトレーニングに使用される会話のグラフィック表現。に追加する方法について説明します。 ストーリーClosed インテントとコンテキストに基づいてインタラクション処理のためにボットをトレーニングするために使用されます。ルールClosed 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。またはフォールバックClosed リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を使用している場合は、このオプションを追加するの方法を学ぶことができます。

  1. フローにボット応答を追加する場合は、ボットアクションメニューでスクリプトをクリックします。
  2. スクリプトを選択をクリックし、使用可能なスクリプトのリストから選択します。 必要なスクリプトがまだ存在しない場合は、統合 > スクリプトコードプラグのアイコン。タブで作成できます。
  3. チェックマーク円で囲まれたチェックマークのアイコン。をクリックして選択したスクリプトを確認するか、ごみ箱をクリックして最初からやり直します。
  4. アクションバブルの 環境設定 3つの水平スライダーコントロールのアイコン。をクリックしてスクリプトページを開き、選択したスクリプトを表示または変更します。
  5. このボットアクションをフローキャンバス上で移動するには、積み上げられたドット3つのドットの2列のアイコン。をつかみ、バブルを新しい場所にドラッグします。

  6. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデルClosed トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。