応答におけるボットアクション

ダイアログ閉じた CXone Bot Builderにおけるボットのストーリーとルール。を作成するときに、ボットが応答として実行するアクションの種類を選択できます。 ボットは、ダイアログで設定されたインテント閉じた コンタクトが発言または入力した内容の背後にある意味や目的。コンタクトが伝えたいことや達成したいこと。を認識すると、常に設定した応答で応答します。

ボット応答は、必要に応じてシンプルにすることも、複雑にすることもできます。 ボットは次のことができます:

  • 情報や質問を含めて返信します。
  • 画像、GIF、動画、またはWebページへのリンクを表示します。  コンタクトが操作できるボタンやリストを含めることができます。
  • 条件を使用して、実行するアクションを「選択」します。 コンタクトの発言内容に基づいて、複数の可能な応答を設定できます。
  • フォームに従ってコンタクトから情報を収集します。
  • インタラクションを人間のエージェントにエスカレートします。

ボット応答は、1つ以上のボットアクションで設定されます。 次の画像に示すように、すべてのボットアクションは、ボット応答を作成するときにポップアップ表示されるメニューで利用できます。 スクリプトまたはAPI統合を使用してカスタムボットアクションを作成した場合は、ボットアクションメニューでも使用できます。

すべてのボットアクション

アクションタイプ 詳細
メッセージ

ボットはコンタクトにテキストベースのメッセージを送信します。

メッセージにボタンまたはクイック返信を追加するか、通常のテキストのままにすることを選択できます。 メッセージにボタンまたはクイック返信および定義されたインテントがある場合、ボット応答設定ページでメッセージの横にインテントが表示されます。 それらをクリックすると、それらが使用されているすべてのストーリーとルールを表示できます。

ボタンやクイック返信をサポートしていないチャネルの場合、この応答のリッチメッセージフォールバックをカスタマイズできます。 デフォルトでは、ボットはリッチメッセージフォールバックで設定されているものを使用します。

マルチメディア

ボットは画像、動画、PDF、MP3などのマルチメディアファイルを送信します。 サポートされているファイルの種類とサイズに適合するファイルをアップロードできます。

マルチメディアは特定のチャネルでのみサポートされます。 マルチメディアをサポートしていないチャネルでは、リッチメッセージフォールバックが使用されます。

カード

カードを使用すると、画像、構造化テキスト、ボタンを1つのメッセージにまとめることができます。 これにより、複数の応答を連続して送信するよりも、インターフェースがクリーンに保たれます。 一度に送信できるカードは最大10枚まで追加できます。 顧客は前後にスワイプしてそれらを表示できます。

カードをサポートしていないチャネルの場合、この応答のリッチメッセージフォールバックをカスタマイズできます。 デフォルトでは、ボットはリッチメッセージフォールバックで設定されているものを使用します。

リストピッカー

ボットはコンタクトに選択できるオプションのリストを送信します。 紹介メッセージを入力できます。 リストには最大10個のオプションを含めることができます。

リストピッカーをサポートしていないチャネルの場合、この応答のリッチメッセージフォールバックをカスタマイズできます。 デフォルトでは、ボットはリッチメッセージフォールバックで設定されているものを使用します。

リッチリンク

ボットは画像が含まれたURLを送信できます。 コンタクトはリンクまたは画像をクリックしてURLにアクセスできます。

リッチリンクをサポートしていないチャネルの場合、この応答のリッチメッセージフォールバックをカスタマイズできます。 デフォルトでは、ボットはリッチメッセージフォールバックで設定されているものを使用します。

アダプティブカード

ボットはアダプティブカードをコンタクトに送信できます。 リッチなメッセージコンテンツを送信する方法です。

アダプティブカードをサポートしていないチャネルの場合、この応答のリッチメッセージフォールバックをカスタマイズできます。 デフォルトでは、ボットはリッチメッセージフォールバックで設定されているものを使用します。

スロットに記入

このボットアクションを使用すると、スロット閉じた コンタクトのメッセージから抽出され、ボットの応答で使用するために保存されたエンティティ。 変数に似たもの。に値を入力できます。 既存のスロットから選択することも、ダイアログ内のボットアクションから新しいスロットを作成することもできます。 新しいスロットを作成する場合は、スロットパネルを開いて、スロットが必要なとおりに動作するように設定する必要があります。

このボットのアクションはコンタクトには表示されません。

スロット条件

スロットを条件として使用して、会話に分岐パスを作成できます。 ボットが各パスを取るために一致する必要があるスロット値を指定できます。

このボットのアクションはコンタクトには表示されません。

ハンドオーバー

このボットアクションにより、コンタクトメッセージでハンドオーバー閉じた ライブエージェントへの転送を必要とするコンタクトからのメッセージルールをトリガーできます。

タグの追加

インタラクションに1つ以上のタグを追加できます。 タグを使えば 会話のパターンを特定することができます。

必要なタグが存在しない場合は、ボット応答ワークスペースまたは環境設定歯車のように見えるアイコン。タグセクションでこのボットアクションからタグを作成できます。

このアクションはコンタクトには表示されません。

チェックポイント

チェックポイントは、同じダイアログ内で異なるストーリーを接続する簡単な方法を提供します。

このアクションはコンタクトには表示されません。

フォームタブ フォームを使用すると、コンタクトから複数の情報を収集できます。 このタブには、インタラクション中にフォームをアクティブ化したい場合に、ボットアクションとして追加できる利用可能なフォームが表示されます。
APIタブ API統合により、API経由でボットをWebサービスに接続できます。 統合が設定されている場合、このタブには統合からのボットアクションが表示されます。 インタラクション中にAPIコールをトリガーしたい場合、応答に追加できます。
スクリプトタブ

スクリプトタブには、CXone Bot Builderで有効になっているカスタムスクリプトが表示されます。 これには、カスタムスクリプトと、スキルストアから追加されたボットスキルの一部であるスクリプトが含まれます。 インタラクション中にスクリプトをトリガーしたい場合は、応答にボットアクションとしてスクリプトを追加できます。

このタブにスクリプトを表示するには、CXone Bot Builderスクリプト統合セクションでスクリプトを有効にする必要があります。