リッチメッセージコンテンツを追加

リッチメッセージコンテンツには、ボタン、画像、リンクなどのオプションが含まれます。 ボットの応答にリッチメッセージコンテンツを追加できます。

一部のチャネル閉じた コンタクトがエージェントやボットとやり取りする方法。 チャネルには、音声、Eメール、チャット、ソーシャルメディアなどが含まれます。リッチコンテンツをサポートしていません。 リッチメッセージコンテンツタイプごとに、デフォルトのリッチメッセージフォールバック閉じた リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。定義できます。 いつでもデフォルトを上書きすることもできます。 ボット応答にリッチオプションを追加すると、それに対して別のフォールバック応答を作成できます。

ボタンを追加

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリー、ルール、またはフォールバックのタブで、ダイアログ をクリックします。
  5. ボタンを追加するメッセージを見つけます。
  6. ボタン 円の中にプラス記号。をクリックします。

  7. デフォルトの新しいボタンを置き換える新しいボタンラベルを入力します。 これは、コンタクトにチャットウィンドウで表示されるテキストです。 ラベルの長さはグローバルに制限されていませんが、一部のチャネル閉じた コンタクトがエージェントやボットとやり取りする方法。 チャネルには、音声、Eメール、チャット、ソーシャルメディアなどが含まれます。では制限が適用される場合があります。 たとえば、FacebookMessengerには20文字の制限があります。 スロット名を波括弧で囲むことで、このフィールドで変数を使用できます(例:{slot_name})。
  8. ボタンで実行するアクションに応じて、インテントをトリガーまたはURLを開くをクリックします。 選択したアクションのフィールドに入力します。

  9. ボタンの設定を非表示にするには、閉じる互いに内側を指している2つの矢印がある円。をクリックします。
  10. 別のボタンを追加するには、ボタン 円の中にプラス記号。をクリックしてこのプロセスを繰り返します。
  11. このリッチコンテンツ閉じた ボタン、画像、メニュー、オプションピッカーなど、デジタルメッセージングの要素。タイプをサポートしていないチャネル経由でメッセージが送信される場合は、リッチメッセージフォールバック一方から他方を指している矢印の付いた2つのボックスで表されるアイコン。をクリックしてフォールバック応答をカスタマイズします。

  12. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

クイック返信を追加

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリー、ルール、またはフォールバックのタブで、ダイアログ をクリックします。
  5. クイック返信 円の中にプラス記号。をクリックします。

  6. デフォルトのラベルを置き換える新しいクイック返信ラベルを入力します。 これは、コンタクトにチャットウィンドウで表示されるテキストです。 このテキストの長さはグローバルに制限されていませんが、一部のチャネル閉じた コンタクトがエージェントやボットとやり取りする方法。 チャネルには、音声、Eメール、チャット、ソーシャルメディアなどが含まれます。では制限が適用される場合があります。 たとえば、FacebookMessengerには20文字の制限があります。 スロット名を波括弧で囲むことで、このフィールドで変数を使用できます(例:{slot_name})。
  7. このクイック返信をタップしたときにボットに実行させたいアクションに応じて、インテントをトリガーまたはテキストを送信をクリックします。 インテントをトリガーすることにした場合は、表示されるクイック返信設定フォームのフィールドに入力します。

  8. クイック返信の設定を非表示にするには、閉じる互いに内側を指している2つの矢印がある円。をクリックします。
  9. 別のクイック返信を追加するには、クイック返信 円の中にプラス記号。をクリックしてこのプロセスを繰り返します。
  10. このリッチコンテンツ閉じた ボタン、画像、メニュー、オプションピッカーなど、デジタルメッセージングの要素。タイプをサポートしていないチャネル経由でメッセージが送信される場合は、リッチメッセージフォールバック一方から他方を指している矢印の付いた2つのボックスで表されるアイコン。をクリックしてフォールバック応答をカスタマイズします。

  11. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

カードを追加

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリー、ルール、またはフォールバックのタブで、ダイアログ をクリックします。
  5. 中央のパネルで、左側の+アイコンの上にカーソルを置きます。 ボットアイコンロボットの頭。に変わります。

  6. 表示されるアクションメニューから、カードを選択します。

  7. 画像を選択をクリックし、カードに追加する画像を選択します。 画像はオプションです。

  8. デフォルトのタイトルテキストを削除し、このカードのタイトルを入力します。 これは必須フィールドです。 スロット名を波括弧で囲むことで、このフィールドで変数を使用できます(例:{slot_name})。

  9. デフォルトの説明テキストを削除し、このカードの説明を入力します。 これは必須フィールドです。 スロット名を波括弧で囲むことで、このフィールドで変数を使用できます(例:{slot_name})。

  10. 新規ボタンをクリックします。 少なくとも1つのボタンが必要です。

  11. メッセージに別のカードを追加するには、新規カード 円の中にプラス記号。をクリックします。 これらの手順を繰り返します。
  12. このリッチコンテンツ閉じた ボタン、画像、メニュー、オプションピッカーなど、デジタルメッセージングの要素。タイプをサポートしていないチャネル経由でメッセージが送信される場合は、リッチメッセージフォールバック一方から他方を指している矢印の付いた2つのボックスで表されるアイコン。をクリックしてフォールバック応答をカスタマイズします。
  13. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

リストピッカーを追加

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリー、ルール、またはフォールバックのタブで、ダイアログ をクリックします。
  5. 中央のパネルで、左側の+アイコンの上にカーソルを置きます。 ボットアイコンロボットの頭。に変わります。

  6. リストピッカーをクリックし、オプションをクリックして、既定のリストオプションを表示します。

  7. デフォルトのタイトルを削除し、このリスト項目のタイトルを入力します。 これは必須フィールドです。 スロット名を波括弧で囲むことで、このフィールドで変数を使用できます(例:{slot_name})。
  8. デフォルトの説明を削除し、このカードの説明を入力します。 これは必須フィールドです。 スロット名を波括弧で囲むことで、このフィールドで変数を使用できます(例:{slot_name})。
  9. このリストオプションをタップしたときにボットに実行させたいアクションに応じて、インテントをトリガーまたはテキストを送信をクリックします。 インテントをトリガーすることにした場合は、表示されるクイック返信設定フォームのフィールドに入力します。

  10. メッセージに別のリストオプションを追加するには、オプションを追加 円の中にプラス記号。をクリックします。 これらの手順を繰り返します。

  11. このリッチコンテンツ閉じた ボタン、画像、メニュー、オプションピッカーなど、デジタルメッセージングの要素。タイプをサポートしていないチャネル経由でメッセージが送信される場合は、リッチメッセージフォールバック一方から他方を指している矢印の付いた2つのボックスで表されるアイコン。をクリックしてフォールバック応答をカスタマイズします。
  12. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

マルチメディアを追加

サポートされているマルチメディアタイプのみを追加します。 ファイルサイズはサポートされている制限内である必要があります。

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリー、ルール、またはフォールバックのタブで、ダイアログ をクリックします。
  5. 中央のパネルで、左側の+アイコンの上にカーソルを置きます。 ボットアイコンロボットの頭。に変わります。

  6. マルチメディアをクリックします。

  7. ファイルを選択をクリックし、使用するファイルをクリックして、開くをクリックします。
  8. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

リッチリンクを追加

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリー、ルール、またはフォールバックのタブで、ダイアログ をクリックします。
  5. 中央のパネルで、左側の+アイコンの上にカーソルを置きます。 ボットアイコンロボットの頭。に変わります。

  6. リッチリンクをクリックします。

  7. 画像を選択をクリックし、使用するファイルをクリックして、開くをクリックします。
  8. デフォルトのタイトルテキストを削除し、リンクの新しいタイトルを追加します。 スロット名を波括弧で囲むことで、このフィールドで変数を使用できます(例:{slot_name})。
  9. デフォルトのURLを削除し、このリッチリンクで開くリンクを追加します。 http://を含む完全なURLを使用します。
  10. 変更を保存するにはEnterキーを押します。
  11. 追加したURLをテストするには、リッチリンクメッセージの下のリンク中央から右上に向かって矢印が伸びている正方形。をクリックします。 必要に応じて修正します。
  12. このリッチコンテンツ閉じた ボタン、画像、メニュー、オプションピッカーなど、デジタルメッセージングの要素。タイプをサポートしていないチャネル経由でメッセージが送信される場合は、リッチメッセージフォールバック一方から他方を指している矢印の付いた2つのボックスで表されるアイコン。をクリックしてフォールバック応答をカスタマイズします。
  13. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。