アダプティブカード

Bot Builderはボット応答でのアダプティブカードの使用をサポートしています。 ストーリー閉じた 意図と文脈に基づくインタラクション処理のためにボットをトレーニングする目的で使用されますルール閉じた 文脈に応じて変化しないメッセージに対するボットの応答を定義するために使用されます。フォールバック閉じた リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。で使用できます。

アダプティブカード 中央から右上隅に矢印が向いている正方形のアイコン。は、Microsoftによって開発された、リッチメッセージング閉じた ボタン、画像、メニュー、オプションピッカーなど、デジタルメッセージングの要素。コンテンツを作成する方法です。これはオープンなカード交換フォーマットで、UIコンテンツを共通の一貫した方法で送信することができます。アダプティブカードを使えば、標準的なリッチメディア要素だけを含むものよりも複雑で役に立つインタラクティブなメッセージを送ることができます。

現在のところ、デジタルチャットのみがし、Microsoft Teamsチャネルはアダプティブカードをサポートしています。他のチャネルでアダプティブカードのメッセージが送信された場合、指定されたフォールバック閉じた リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。テキストが代わりに使用されます。

Bot Builderがデフォルトで利用できるアダプティブカードはありません。 Bot Builderに組み込まれているMicrosoft アダプティブカードデザイナーを使用して独自のデザインを作成する必要があります。

アダプティブカードデザイナーを使用すると、Bot Builderで使用するアダプティブカードテンプレートを作成できます。 ボットがアダプティブカードテンプレートを含む応答を実行すると、そのインタラクションに適した情報がテンプレートに動的に入力され、コンタクト閉じた コンタクトセンターでエージェント、IVR、またはボットとやり取りする人。に送信されます。

アダプティブカードチャネル別サポート

アダプティブカードはサポートされているチャネルでのみ使用できます。 現在、以下のチャネルでサポートされています。

ボットが、アダプティブカードをサポートしているチャネルだけでなく、サポートしていないチャネルでもメッセージを送信する場合は、リッチメッセージングフォールバック閉じた リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。を設定する必要があります。 フォールバックは、サポートされていないチャネルでアダプティブカードの代わりに送信されます。 アダプティブカードを使用するボット応答ごとにリッチメッセージングフォールバックを設定できます。

アダプティブカードデザイナー

アダプティブカードデザイナーを使用すると、Bot Builderで使用するアダプティブカードテンプレートを作成できます。 ストーリー、ルール、またはフォールバックを作成するときに、アダプティブカード ボットアクションを追加し、作成したアダプティブカードのいずれかを選択できます。

アダプティブカードデザイナーはBot Builderに組み込まれたMicrosoft製品です。 デザイナーの使用に関する詳細なドキュメントは、Microsoft アダプティブカード Webサイト 中央から右上隅を指す矢印が付いた正方形のアイコン。で入手できます。

開発するカードでは、利用可能なアダプティブカード要素をすべて使用できます。 アダプティブカードを動的にカスタマイズするには、スロット閉じた コンタクトのメッセージから抽出され、ボットの応答で使用するために保存されたエンティティ。 変数に似たもの。変数を使用できます。ボットにデータを返す場合は、ボタンなどの要素の設定にポストバックデータを含めることができます。 たとえば、これにより、コンタクトの選択に関連付けられたインテントをボットに返すことができます。

スロット変数でアダプティブカードをカスタマイズする

アダプティブカードスロット変数を含めることができます。 これにより、カードがコンタクトに送信されたときに、カードのスロット閉じた コンタクトのメッセージから抽出され、ボットの応答で使用するために保存されたエンティティ。 変数に似たもの。に関連付けられたエンティティ閉じた ボットとの会話中にコンタクトのメッセージから収集された情報。を表示できるようになります。

スロット変数は、中括弧で囲まれたスロットに関連付けられたエンティティの名前を使用して構築されます。 たとえば、{phone_number}などです。 アダプティブカードデザイナー内の要素のプロパティでスロット変数を使用できます。 アダプティブカードデザイナーのカードペイロードエディターセクションで要素を見つけて、スロット変数を要素に追加することもできます。 たとえば、「text」: 「電話番号:{phone_number}」

インタラクティブボタン

アダプティブカードにインタラクティブなボタンを含めることができます。 プロパティにアクションセクションがある任意の要素に追加できます。 アダプティブカードデザイナーには使用できるボタンの種類がいくつかあります。 次のボタンタイプは特にBot Builderで役立ちます。

アダプティブカードの作成

デフォルトでサンプルの要素セットを使用して新規にアダプティブカードが開始します。 サンプル要素を変更したり、すべて削除したりして、カードを最初から作成することもできます。

アダプティブカードを作成したら、それをボット応答で使用できます。

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します: その他 > Bot Builder.
  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 環境設定 > アダプティブカードをクリックします。
  4. フォルダーを作成するには、プラス記号円の中にプラス記号があるアイコン。をクリックして名前を入力し、Enterキーを押します。
  5. アダプティブカードを追加するフォルダーで、プラス記号円の中にプラス記号があるアイコン。をクリックします。
  6. カードの名前を入力してEnterキーを押します。
  7. カードに要素を追加します:
    • 追加するカード要素の下のオプションをダブルクリックします。
    • カード要素セクションからカードプレビューに要素をドラッグアンドドロップします。
    • カードプレビューで
    • 要素のコンパスをクリックし円の中に4つの矢印があるアイコン。、要素を新しい場所にドラッグします。
  8. 要素のプロパティを設定します。
    • プレビューまたはカード構造セクションで要素を選択します。 要素プロパティセクションには、選択した要素のプロパティが表示されます。 必要に応じて変更してください。 各要素には異なるプロパティセットがあります。
    • 要素のプロパティを表示、設定、または変更するには、カードペイロードエディターを使用します。
    • 要素を削除するには、プレビューの右上隅にあるXをクリックします。
  9. 要素のプロパティフィールドにエンティティ名を入力して、要素内のスロットを使用します。 名前を中括弧で囲みます。 たとえば、{phone_number}などです。
  10. カードにインタラクティブボタンを追加するには、次のようにカード内のアクションを設定します。
    • URLを開くアクションタイプとしてAction.OpenURLを選択し、URLを入力します。
    • ポストバックデータを送信するアクションタイプとしてAction.Submitを選択し、{"text":"/[intentName]"}の形式を使用してデータフィールドにインテント名を入力します。
  11. プレビューセクションでカードの外観をテストするには、[サンプルデータエディター]セクションのデフォルトデータをカードのサンプルデータに置き換えます。
  12. 変更は自動的に保存されます。