ストーリーの作業

ストーリーは、会話全体のコンテキストの中で、ボットにインテントへの応答を教える方法です。

ストーリーの作成

ストーリーを作成する際、ボットに処理方法を学習させるシナリオを設計することになります。 まず、コンタクトが言いそうなことを付け加えます。 ボットはインテント閉じた コンタクトが発言または入力した内容の背後にある意味や目的。コンタクトが伝えたいことや達成したいこと。の予測を試みます。 必要に応じて意図を修正し、ボットにどのように応答させたいかを追加することができます。

ストーリーの作成中に、ストーリーで使用されている各インテントを表示することができます。 これにより、コンタクトがそのインテントをトリガーするような他の例を見ることができます。 ストーリーのページを終了することなく、インテントを修正することができます。

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリーのタブBot Builderのダイアログセクションで、新規ストーリーが入るフォルダーを探します。新しいフォルダー円の中にプラス記号が入ったアイコン。をクリックし、名前を入力してEnterキーを押すこともできます。
  5. フォルダー名の上にカーソルをかざし、 新規ストーリー円の中にプラス記号が入ったアイコン。をクリックします。
  6. ストーリーンの名前を入力して、Enterキーを押します。
  7. コンタクトの発言例を追加します:
    1. 中央のパネルで、右側の+アイコンをクリックします。 コンタクトアイコンその中に顔がある丸い角の正方形。に変わります。
    2. 顧客の発言のフィールドで、お客様が作成中のシナリオにコンタクトが送信するかもしれないメッセーを入力し、Enterキーを押します。 CXone Bot Builderはメッセージを分析し、それぞれの確信度とともにインテントのリストを提供します。
    3. 一番上のインテントが正しいインテントであれば、確認をクリックします。 そうでない場合は、正しくないインテントをクリックしてインテントリストを展開し、正しいインテントを選択して、 確認をクリックします。
    4. このステップでインテントを操作している間、 Bot Builderは、選択したインテントがそれで設定されているトレーニング例のリストをページの右側に表示します。 このリストから、例を追加したり、既存の例を修正または削除したり、また例の中の単語からエンティティを追加したりすることができます
  8. ボットのレスポンスを追加します:
    1. ストーリーページの中央パネルで、プラス記号がボットアイコン角が丸い、中にロボットの頭部がある正方形。に変わるまでカーソルを合わせます。 一般フォームAPIまたはスクリプトのタブをクリックし、ボットアクションをクリックします。
    2. 追加したボットアクションを設定します。 たとえば、メッセージアクションを追加した場合は、ボットの発言内容を入力します。

    3. タイピングインジケーターをクリックして、そのアクションに対してタイピングインジケーターが表示する時間長を設定またはオーバーライドします。 スマートタイピングがオンの場合、ボットは自動的にこれを判断します。
    4. メッセージアクションについてのみ、バリエーション2つの交差する矢印で表されるアイコンをクリックすると、既存のボットメッセージにバリエーションを追加できるダイアログが開きます。 このダイアログで、バリエーションを追加をクリックし、上部に表示されているオリジナルのメッセージの異なるバージョンを入力します。 好きな数だけバリエーションを追加します。 ボットは、どのバリエーションを会話の中で使用するかランダムに選択します。
    5. リッチメッセージ閉じた ボタン、画像、メニュー、オプションピッカーなど、デジタルメッセージングの要素。のアクションについてだけ、リッチコンテンツをサポートしていないチャネル経由でメッセージが送信される場合、リッチメッセージフォールバック一方から他方を指している矢印の付いた2つのボックスで表されるアイコン。をクリックして応答をカスタマイズします。 デフォルトでは、ボットはリッチメッセージフォールバックで構成された内容を使用します。
  9. このストーリーのメッセージとアクションが完了するまで、このプロセスを繰り返します。 インテント、スロットまたはフォームを編集する必要がある場合は、ストーリービルダーで直接編集できます。 ページ右側のインテントスロットフォームをクリックしてください。
  10. このストーリーをトレーニングから除外したい場合は、表示しない斜めの線が入った目。をクリックします。 例えば、1回のセッションでストーリーを完了できない場合は、終了できるまで非表示にすることができます。
  11. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。後でさらにトレーニングテストを行うこともできます。

ストーリーの複製

作成したいストーリーに似た既存のルールがあれば、それをコピーして必要に応じて編集することができます。

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. 既存のストーリーにカーソルを合わせ、 オプション3つの横方向のドットで表されたアイコン。をクリックし、複製をクリックします。 新しいストーリーが作成され、編集用に表示されます。
  5. 重複したストーリーの名前を変更するには:
    1. コピーにカーソルを合わせ、オプション3つの横方向のドットで表されたアイコン。をクリックし、編集を選択します。
    2. 新しい名前を追加します。
    3. キーボードのEnterを押して新しい名前を適用します。
  6. 重複したストーリーをクリックし、必要に応じてストーリーのコンテンツを変更します。
  7. トレーニングとステージをクリックして、ボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新します。

会話をストーリーに変換する

インサイトの会話タブからインタラクションをストーリーに変換できます。 次いで、ボットの将来のレスポンスを改善するためのトレーニングデータとして使用することができます。 必要であれば、会話の一部を削除したり、インテントを追加したりして、より自分の状況に合うようにすることができます。

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでインサイト線グラフのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. 会話をクリックします。
  5. 確認したい会話を探します。 自然言語を使用して検索することや、クエリー言語でクエリーを記述してより詳細な結果を得ることができます。

  6. 会話タブの左側にあるリストで会話をクリックします。
  7. ストーリーに変換 片隅に稲妻が描かれた吹き出し。をクリックします。 Bot Builderは会話を変換し、ページ上部に成功メッセージを表示します。

  8. 成功メッセージの表示をクリックすると、新しいストーリーにジャンプします。 また、ダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックして新規ストーリーに移動し、ストーリータブで新規ストーリーを選択することもできます。 会話から変換されたストーリーは、学習からのフォルダーに表示されます。

  9. ストーリーをクリックし、それが属するフォルダーにドラッグします。 新しいフォルダー円の中にプラス記号が入ったアイコン。をクリックし、名前を入力してEnterキーを押すこともできます。次いで、変換済みストーリーを新規フォルダーに移動することができます。

  10. ストーリーに目を通し、必要に応じて修正します。 ストーリーの変更は自動的に保存されます。 以下の操作が可能です。

    • コンタクトメッセージの下に表示されているインテントをクリックして、そのメッセージに新規インテントを割り当てます。

    • 会話中のメッセージの横にあるコンタクトアイコンにカーソルを合わせ、削除をクリックすると、ストーリーからメッセージが削除されます。

    • 会話内のメッセージの横にあるコンタクトアイコンにカーソルを合わせ、並べ替えアイコン(3つの点が隣り合う2列。)をクリックしたままにしておくと、会話内の新しい場所にメッセージが移動します。

    • ボットメッセージにタイピングインジケーターを設定したり、スマートタイピング設定をオーバーライドするには、ボットレスポンスの横にあるタイピングインジケーター片方の針が10時を指している時計の文字盤。をクリックします。

    • このレスポンスメッセージのバリエーションを追加するには、ボットレスポンスの横にあるバリエーションXに交差している2本の矢印。をクリックします。

    • ボットレスポンスの横にあるリッチメッセージングフォールバック矢印が一方から他方へ向けられている重なった2つの長方形。をクリックして、このレスポンスのリッチメッセージング閉じた ボタン、画像、メニュー、オプションピッカーなど、デジタルメッセージングの要素。フォールバックを設定します。

    • ボットレスポンスの下にあるリッチメッセージングオプションをクリックし、変更します。 これは、ボタンなどのリッチメディア閉じた ボタン、画像、メニュー、オプションピッカーなど、デジタルメッセージングの要素。を含むことができるレスポンスのみのオプションです。 これらのオプションの詳細については、リッチメッセージングのヘルプページを参照してください。

    • ページの右側にあるインテント電球入りの円。をクリックし、修正または削除します。

      ページの右側にあるスロット中に水平に ]の形が横たわっている円。をクリックし、表示されるリストから修正したいスロットをクリックします。 スロットを追加するには、リストの一番下にある新規スロットをクリックします。

    • ページの右側にあるフォーム角の曲がった紙の絵が描かれた円。をクリックし、表示されたリストから修正したいフォームをクリックします。 リストの一番下にある新規フォームをクリックしてスロットを追加できます。

  11. ストーリーが終了しておらず、ボットのトレーニングデータに追加したくない場合は、会話上部にあるツールバーの表示しないまるで「ノー」と言っているかのように、斜めに線が入った目。をクリックします。 準備ができたら、トレーニング用にリリースすることができます。

  12. ストーリーの準備ができたら、トレーニングとステージをクリックして、ボットをトレーニングしてください。

トレーニングからドラフト記事を非表示にします

個々のダイアログ閉じた CXone Bot Builderにおけるボットのストーリーとルール。を非表示にすることができます。 このため、準備が整うまでトレーニングから除外されます。

非表示にすると、編集のために閲覧することはできますがボットはそこから何も学習しません。 非表示スラッシュを入れた目のアイコンのアイコンも共に表示されます。

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリーのタブで、カーソルを ダイアログに合わせ、オプション3つの横方向のドットで表されたアイコン。をクリックし、次いで非表示をクリックします。
  5. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。

トレーニングにストーリーのドラフトをリリースします

ドラフトのダイアログ閉じた CXone Bot Builderにおけるボットのストーリーとルール。をリリースする準備ができたら、そのドラフトの非表示を解除して、ボットにそれを使わせるようにトレーニングすることができます。

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Bot Builder

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリーのタブで、カーソルを ダイアログに合わせ、オプション3つの横方向のドットで表されたアイコン。をクリックし、次いで表示をクリックします。
  5. 変更が完了したら、トレーニングとステージをクリックしてボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新してこの変更をテストします。