QUEUECALLBACK

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允許聯絡人直接進入 IVRClosed 互動式語音應答。 自動電話選單聯絡人透過語音或按鍵輸入來獲取資訊、路由呼入語音呼叫或兩者兼而有之。 佇列。 此動作是CALLBACK 動作的變體,不需要預先存在的即時通話。 Queuecallback允許企業直接訪問能夠獲得快速回呼的公司。

支援的指令碼類型

電話

類似動作比較

以下動作有類似的功能,但有一些關鍵區別:

  • Callback:允許在客服專員可用時將現有的即時呼叫標記為回呼。
  • Queuecallback:允許使用者在沒有預先存在的即時呼叫的情況下新增回呼。

輸入屬性

這些屬性定義了動作執行時使用的資料。

屬性

描述

Add Caption

輸入在指令碼中唯一標識此操作的短語。 標題出現在指令碼畫布上的動作圖示下。

Phone Number

此動作在佇列中搜尋的處於回呼Closed 保留客戶在佇列中的位置,並在客戶移至佇列靠前位置時自動呼叫客戶。狀態的電話號碼。 預設值為 {ANI}

Caller ID

當客服專員回撥以執行回呼Closed 保留客戶在佇列中的位置,並在客戶移至佇列靠前位置時自動呼叫客戶。時,在聯絡人的呼叫者 ID 上顯示的電話號碼。

通話的價格可能會根據呼叫者 ID 而變更。 若您對於哪些是有效的呼叫者 ID 號碼存在任何疑問,請聯絡您的客戶代表。

預設為 {DNIS}

Call Delay Sec

從聯絡中心客服專員拿起電話到系統撥出聯絡人回呼號碼的間隔秒數。 最大延遲設定為 59 秒。 如果您輸入 60 秒或以上,系統將拒絕為客服專員完成設定。
Skill 選擇您希望將聯絡人路由到的ACD 技能Closed 用於根據客服專員的技能、能力和知識自動交付互動。。 如果選擇Default,指令碼將使用指派給關聯聯絡點Closed 呼入聯絡人用來發起互動的入口點,如電話號碼或電郵地址。的預設技能。 變數替換通常用於該屬性。

Target Agent

若希望特定客服專員處理由您在 Skill 屬性中指定的技能路由的聯絡,請從下拉式清單中選擇一個客服專員。 例如,如果您有一位客服專員是某個利基領域的專家,您可以設定其姓名以在請求客服專員時處理聯絡。 您可以在此欄位中使用變數。 例如,{AgentId}。如果目標客服專員不可用,CXone Mpower 會將該聯絡人排入佇列,直至其狀態變為可用。 如果目標客服專員拒絕通話,CXone Mpower 會將該聯絡人路由至任何其他具有相同技能的可用客服專員。

Priority Management

允許您指定如何為此動作處理優先順序管理僅當您為此動作定義 Custom Priority Management 時,此欄位才會顯示。

點擊 Default 以使用您選擇的 優先次序管理Skill。 點擊 Custom 以覆寫指定 Skill 的優先次序設定並定義不同的處理。 在 InitialPriorityAccelerationMaxPriority 欄位中設定您希望此動作使用的級別。

Initial Priority

指定聯絡進入系統時的基本優先次序。 僅當您為此動作定義 Custom Priority Management 時才會顯示該欄位。

優先次序Closed 基於技能指定聯絡人重要性,確定傳遞順序。將根據您選擇的函數遞增。 當客服專員可用時,客服專員技能集中具有最高優先次序的聯絡人將被路由至客服專員。

預設為 0

Acceleration

確定聯絡每排隊一分鐘優先次序增加的速度。 僅當您為此動作定義 Custom Priority Management 時才會顯示此屬性。

預設值為 1。 最小值為 0,最高優先次序為MaxPriority 屬性中配置的值。

例如,如果 InitialPriority4,並且您將Acceleration設定為 1,那麼在未處理聯絡時每經過一分鐘,優先次序值都會增加 1。 若三分鐘後聯絡仍在佇列中,則優先次序將提高到 7

您可以將一項技能的 InitialPriority 設定為低於另一項技能,但如果您將該技能的Acceleration設定為更高的值,則可以跳過佇列中的位置。 例如,您將技能 A 的 InitialPriority 設定為 1,將 Acceleration 設定為 5。 將技能 B 的 InitialPriority 設定為 3Acceleration 設定為 1。 最初,技能 B 的聯絡將排在佇列的首位,因為它的優先次序為 3 ,但一分鐘後,技能 A 的聯絡將排到最前,因為它的優先次序將變為 6

CXone Mpower 使用公式Overall Priority = (Time * Acceleration) + Initial Priority將此加速值與互動已經在佇列中的時間以及初始優先次序結合起來。

Max Priority

指定使用此技能的聯絡可以擁有的最高優先次序。 僅當為此動作定義 Custom Priority Management 時才會顯示該屬性。

如果聯絡達到最大優先順序,則優先順序是CXone Mpower用於路由該聯絡的唯一因素。 如果多個聯絡同時達到最大優先順序,這可能導致問題。

預設為 1000

Sequence

定義動作播放的提示。 提示可以是預先錄製的 WAV 音訊檔案或文字轉語音Closed 允許使用者將錄音的提示輸入為文字形式,並使用電腦產生的語音來講述內容。 (TTS)。

如果提示是一個音訊檔案,請輸入括在雙引號中的檔案名。 例如,"greeting.wav"。 如果音訊檔案位於不同的資料夾中,請包含檔案路徑。 例如,如果指令碼在根資料夾中,而音訊檔案在向下兩層的子資料夾中,則輸入 "Subfolder\Subfolder2\Audio-file.wav"。 如果指令碼位於根目錄下一級的子資料夾中,而音訊檔案位於同一級的其他子資料夾中,則輸入 "\..\Subfolder\Audio-file.wav"

如果提示是文字轉語音,請輸入您希望 TTSClosed 允許使用者將錄音的提示輸入為文字形式,並使用電腦產生的語音來講述內容。 服務讀取的文字。 每個分段必須括在雙引號中,並包括一個字串參考字元,以識別它的資訊類型。 範例:

"%Your account balance is""silence.wav" "${accountBalance}"

有關在此屬性中格式化提示的更多資訊,包括要使用的字串參考前綴字元,請參見提示頁面。 一些具有序列屬性的動作可以存取序列編輯器,這是一個圖形介面,可以用來建立提示。 此動作不會存取此編輯器。 但是,您可以從支援的動作中使用序列編輯器,例如 Play。 將 Play 新增到您的指令碼中並建立提示序列。 將 中的序列Play欄位中的序列文字貼上到此動作中,然後刪除 Play

Zip Tone

選擇您想要何時播放自動應答模式下系統提示音以提醒客服專員有新聯絡人。 選項包括:

  • No ZipTone:系統不播放系統提示音。
  • After Sequence:在Sequence 屬性中定義音訊檔案後,系統將播放系統提示音。
  • Before Sequence:在Sequence 屬性中定義音訊檔案之前,系統會播放系統提示音。

預設值為 NoZipTone。 此屬性替換 Ziptone 動作

Screen Pop Source

選擇螢幕彈出畫面資訊的來源。 只有當您想將螢幕彈出畫面整合到此動作時,才需要填寫此欄位。 選項包括:

  • Default:為該技能使用CXone Mpower中設定的資訊。 這是預設值。
  • On Page :執行Onpageopen 動作
  • Custom: 使用您在 URL 屬性中提供的 URL。

Screen Pop URL

指定希望以螢幕彈出畫面形式為客服專員打開的 URL。 您可以在此屬性中使用變數。

URL 必須完整,包括 http://。 例如 http://www.yourdomainhere.com

您可以使用指令碼前面的 Assign 動作中的變數將其他資訊附加到 URL 的結尾。 對於您要附加到 URL 的每一個變數,Assign 動作的 ScreenPop 屬性必須被設定為 True。 您還需要修改 ScreenPopURL 以包含變數作為參數。 使用此格式:

http://www.yourdomainhere.com?var1=value1&var2=value2

您可以自訂 MAX 介面中彈出顯示的標籤標題,只需將 icAgentPanelTitle= 參數附加至 URL 即可。

此屬性中指定的 URL 在預設瀏覽器中開啟。 當 ACD 決定將聯絡轉給該客服專員並將聯絡的狀態改為路由時,就會為客服專員顯示螢幕彈出視窗。 如果您想讓螢幕彈出視窗在互動過程中的不同時間顯示,可以使用Runapp 動作

High Proficiency

客服專員要接收聯絡而必須具有的最高技能熟練度。 熟練度值是從 120 的整數,其中 1 表示最高熟練度,20 表示最低熟練度。

Low Proficiency

客服專員要接收聯絡而必須具有的最低技能熟練度。 熟練度值是從 120 的整數,其中 1 表示最高熟練度,20 表示最低熟練度。

Routing Attribute

選擇要在路由條件中使用的特定屬性。 請求客服專員時,僅匹配具有指定Skill RoutingAttribute 組合的客服專員。 當用於路由決策時,可以稍後在指令碼中使用UpdateContact 動作來變更或刪除路由屬性。 預設選項是Not Applicable。 您可以為此屬性使用變數。

結果分支條件

結果分支條件允許您在指令碼中建立分支,以處理執行動作時的不同結果。

條件

描述

Default

指令碼未能滿足需要它採用其中一個分支的條件時採用的路徑。 如果沒有定義動作的其他分支,也會採用該路徑。

Error

動作未能正確執行時採用的路徑。 例如,當出現連接不良、語法錯誤等意外問題時。 _ERR變數(帶有一個下畫線字元)應填入針對問題的簡要說明。