Reqagent

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ReqAgent action icon

 

アクティブな連絡先を処理するために特定のスキル閉じた エージェントのスキル、能力、知識に基づいてインタラクションの配信を自動化するために使用されますを持つエージェントをリクエストします。 スキルに特定の習熟度を持つエージェントをリクエストできます。 また、このアクションが処理する連絡先の優先度閉じた 配信順序を決定するために、スキルに基づいてコンタクトの重要度を指定したもの。管理の動作方法を定義することもできます。

エージェントがすぐに利用できる場合、コンタクトはそのエージェントにルーティングされます。 エージェントが利用できない場合、コンタクトはキュー内に入れられます。 OnAnswer eventは、エージェントがコンタクトとのインタラクションを開始したときにトリガーされます。

Reqagentは、スクリプト内でコンタクトがプレキュー状態からキューイング状態に移行するポイントです。 コンタクトがキュー内にあるとき、コンタクトがエージェントを待っている間に起こる一連のアクションを定義することができます。 また、コンタクトが一定時間待機した場合などのシナリオを処理するロジックを定義することができます。 ヒントとトリックのセクション では、ホールディングパターンに含めることができるものの例を紹介しています。

If you want to adjust the proficiency required in the specified skill based on the length of time the contact stays in the queue, add the UpdateContact action to your script. Typically, a Music action would be placed between Reqagent and UpdateContact.

サポートされているスクリプトタイプ

The icon for a Generic script type - a rectangle with < and > symbols inside it.

The icon for the Email script type - a large @ symbol in a diamond.

The icon for the Chat script type - a chat bubble with an ellipsis inside (...), in a diamond shape.

The icon for the Phone script type - an old-style phone handset with curved lines indicating sound coming out of it.

The icon for the Voicemail script type - a symbol that looks like a cassette tape - two circles sitting on a horizontal line.

The icon for the Work Item script type-a piece of paper with one corner folded down and a bullet list on it.

The icon for the SMS script type - a smart phone with a chat bubble coming out of it.

一般

Eメール チャット 電話 ボイスメール ワークアイテム SMS

Reqagentデジタル閉じた Digital Experienceに関連するあらゆるチャネル、コンタクト、またはスキル。メディアタイプのスクリプトでも使用できますが、これに関する詳細は専用ヘルプページに記載されています。

入力プロパティ

これらのプロパティは、アクションが実行時に使用するデータを定義します。

このアクションのすべてのプロパティで変数置換を使用できます。

プロパティ

説明

Caption

Captionを、スクリプト内でこのアクションを一意に識別するものに変更します。 IVRプレスパスレポートには、アクション名とキャプションが含まれます。 キャプションを説明的でユニークなものにすると、レポートが読みやすく、理解しやすくなります。

スキル an ACD スキル閉じた エージェントのスキル、能力、知識に基づいてインタラクションの配信を自動化するために使用されますにルーティングします。 If you select Default, the script uses the default skill assigned to the associated point of contact閉じた 電話番号やEメールアドレスなど、インバウンドコンタクトがインタラクションを開始するために使用するエントリーポイント。. このプロパティでは変数置換を一般的に使用できます。
TargetAgent

特定のエージェントがこのアクションのインタラクションを処理することを可能にします。 例えば、あるニッチな分野の専門家であるエージェントがいる場合などに有効です。

ドロップダウンからエージェントを選択します。 このフィールドには、 {AgentId}のような変数を入力することもできます。

ターゲットエージェントが使用できない場合、CXone Mpowerは、ターゲットエージェントが使用可能になるまでコンタクトをキューに入れます。

PriorityManagement

優先度の管理でこのアクションをどのように処理するかを指定することができます。

The default is DefaultFromSkill. This means the script uses the priority management defined in the Skill you selected.

Select Custom if you want to override the priority settings for the skill and specify different handling. Set the levels you want this action to use in the InitialPriority, Acceleration, and MaxPriority fields.

InitialPriority

システムに入るときの連絡先の基本優先度を指定します。 You only need to complete this field if you are defining Custom PriorityManagement for this action.

優先度閉じた 配信順序を決定するために、スキルに基づいてコンタクトの重要度を指定したもの。は、選択した機能に基づいて段階的に高くなります。 エージェントが対応可能になると、エージェントのスキルセットで最も優先度の高いコンタクトがエージェントにルーティングされます。

Acceleration

連絡先がキュー内にとどまる間、1分ごとに、優先度がどれだけ速く増加するかを決定します。 You only need to complete this field if you are defining Custom PriorityManagement for this action.

デフォルト値は1です。 最小値は0で、最大優先度はMaxPriority プロパティで設定された値です。

たとえば、InitialPriority4で、Acceleration1に設定した場合、コンタクトが処理されずに1分経過するごとに、優先度が1ずつ増加します。 この例では、コンタクトが3分経過してもまだキューに入っている場合、優先度は7に引き上げられます。

特定のスキルのInitialPriorityを別のスキルよりも低く設定できますが、そのスキルのAccelerationを高く設定すると、キュー内のスポットをジャンプできます。 たとえば、スキルAのInitialPriority1に、Acceleration5に設定するとします。 スキルBのInitialPriority3に、Acceleration1に設定するとします。 最初は、スキルBのコンタクトは優先度が3であるためキューの先頭にいますが、1分後、スキルAは優先度が6になるため、これが先頭に配置されます。

CXone MpowerOverall Priority = (Time * Acceleration) + Initial Priorityの式を使用して、加速値をインタラクションがキューに入っていた時間と初期優先度と組み合わせます。

MaxPriority

このスキルを使用する連絡先が持てる、最大の優先順位を指定します。 You only need to complete this field if you are defining Custom PriorityManagement for this action.

コンタクトが最大優先度に達した場合、優先度はCXone Mpowerがコンタクトをルーティングするために使用する唯一の要因となります。 このため、複数のコンタクトが同時に最大優先度に達した場合、問題が発生することがあります。

Sequence

エージェントが新しいコンタクトを持ったときに表示される音声キューをカスタマイズできるようになります。

音声キューは、音声ファイルまたは テキスト読み上げ閉じた ユーザーが録音プロンプトをテキストとして入力し、コンピューターで生成された音声を使用してその内容を読み上げる機能。プロンプトを使用することができます。 また、キューは両者を組み合わせたものでもかまいません。

音声ファイルのみを使用する場合は、ダブルクォーテーションで囲まれたファイル名を入力してください。 例えば、 "newContact.wav"You can upload an audio file to Studio to use for this action. 特定の音声ファイルの名前を付ける代わりに、変数を使用することができます。

If you want to create a more complex notification, you can use the Sequence Editor in the Play action. When the prompt is finished, copy the contents from the Sequence property in the Play action into the Sequence property in this action.

音声ファイルを指定しない場合、アクションはデフォルトのZIPトーンを使用します。 音声キューを使用しない場合は、 ZipToneZipToneなしと設定してください。

ZipTone

新しい連絡先をエージェントに警告するためにジップトーンサウンドを再生するタイミングを選択します。 オプションは次のとおりです。

  • ZipToneなし:システムはジップトーンを再生しません。
  • シーケンス後:システムは、シーケンスプロパティで定義されたオーディオファイルの後にジップトーンを再生します。
  • シーケンス前:システムは、シーケンスプロパティで定義されたオーディオファイルの前にジップトーンを再生します。
ScreenPopSource

スクリーンポップ 情報のソースを選択します。 このアクションにスクリーンポップを実装する場合にのみ、このフィールドを入力します。 オプションは次のとおりです。

  • DefaultFromSkill: CXone Mpowerで設定された情報をスキルに使用します。 これがデフォルトの値です。
  • UseOnPageOpen Onpageopenactionを実行します。
  • Custom: ScreenPopURLプロパティで指定したURLを使用します。
ScreenPopURL

エージェント用に開くのに必要なURLをスクリーンポップとして指定します。 このプロパティに変数を使用できます。

http://を含む完全なURLが必要です。 例:http://www.yourdomainhere.com

スクリプトの前半のAssignactionsから変数を使用して、URLの末尾に追加情報を追加することができます。 AssignアクションのScreenPop プロパティは、URLに追加したい各変数についてTrueに設定する必要があります。 また、パラメーターとして変数を含めるには、ScreenPopURLを修正する必要があります。 以下のフォーマットを使用します:

http://www.yourdomainhere.com?var1=value1&var2=value2

icAgentPanelTitle=パラメーターをURLに追加することで、MAXインターフェイスにポップアップするタブのタイトルをカスタマイズできます。

このプロパティで指定されたURLは、デフォルトのブラウザで開きます。 スクリーンポップは、ACD がコンタクトをそのエージェントにルーティングすることを決定し、コンタクトの状態をルーティングに変更したときに、エージェントに表示されます。 インタラクション中に別の時間にスクリーンポップが表示されるようにする場合は、Runappactionを使用できます。

HighProficiency

コンタクトを受けるためにエージェントが持つ必要のあるスキルの最高値 習熟度の値は1から20までの整数で、1が最高、20が最下位です。

LowProficiency

連絡先を受信するためにエージェントが持つ必要のある最低のスキル。 習熟度の値は1から20までの整数で、1が最高、20が最下位です。

RoutingAttribute

ルーティング基準で使用する特定の属性を選択します。 エージェントをリクエストする場合、指定されたSkill RoutingAttribute の組み合わせを持つエージェントのみが一致します。 ルーティングの決定に使用された場合、スクリプトの後半でUpdateContact actionを使用してルーティング属性を変更または削除できます。 デフォルトのオプションはNot Applicableです。 このプロパティには変数を使用できます。

結果分岐条件

結果の分岐条件を使用すると、アクションが実行されたときにさまざまな結果を処理できるように、スクリプトにブランチを作成できます。

条件

説明

Default

スクリプトが他の分岐の1つをとる必要がある条件を満たさない限り、取られるパス。 他のブランチが未定義の場合にも使用されます。

OnError

アクションが正しく実行されなかったときにとられるパス。 たとえば、接続不良、構文エラー、HTTPエラーコードなど予期しない問題が発生したときに使用されるパス。 ERR変数には、問題の簡潔な説明を入力する必要があります。

具体的なユースケース:スクリプト内の2番目のReqagentアクションが、コンタクトのスキルを変更しようとします。 ただし、スキル変更を試みた際に、コンタクトがすでにエージェントへのルーティング中である場合、処理はOnError分岐に移行します。

ヒントとコツ

  • Reqagentの後にアクションを配置することで、ホールドパターンを作ることができます。 ホールディングパターンによく含まれるものは、以下の通りです:

    • プロンプトや音楽を再生する。

    • 現在のキューカウントを提供する。

    • 現在の推定待ち時間を提供する。

    • ボイスメールを残すオプションを提供すること。

    • 一定時間後にブラインド転送を行うこと。

    • コンタクトの待ち時間が長いほど、スキル熟練度などの設定を変えて、利用可能なエージェントのプールを増やすことができます。

    • フォールバックロジック。

  • コンタクトがルーティング状態になると同時に、 __agentID変数がスクリプトに存在するようになります。
  • このアクションは、スクリプトに大量の事前定義された変数を追加します。 スクリプトをトレースして、どのような変数があるのか確認することができます。 これらの変数をスクリプトに追加していた場合、スクリプトがReqagentに到達すると、これらの変数は上書きされます。
  • ブルズアイルーティングを使用して、利用可能なエージェントのプールを動的に増減させることができます。 そのためには、Reqagentアクションでスキル熟練度、ルーティング属性、またはその両方を設定します。 次に、UpdateContactアクションを使用して、特定の条件が満たされたときにこれらの値を変更します。
  • WFMを使用する場合は、ブルズアイルーティングをセットアップする前に、お使いのWFM製品のドキュメントを確認してください。 ブルズアイルーティングで熟練度範囲、ルーティング属性、またはその両方を使用する場合のベストプラクティスと潜在的な予測への影響を判断してください。

    • IEX WFMを使用する場合は、Distribution Rules Guideを確認してください。
    • WFMを使用する場合は、オンラインヘルプを確認してください。

スクリプトの例

これは、このアクションをスクリプトでどのように使用できるかを示す例です。 完全なスクリプトではありません。 追加のスクリプト作成が必要な場合があります。

この例では、BeginMenuをトリガーし、合成テキストを使用して発信者に「コンタクトセンターのエージェントと話すには1を押してください」と案内します。 エージェントがすぐに利用できない場合、ループで30秒間音楽を再生し、5秒間待機して、エージェントが応答するまで繰り返します。

Begin、Menu、Reqagent、Music、Waitのアクションを順番に使用したサンプルスクリプト

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