CXoneボットビルダーでボットを展開

CXoneボットビルダーは2ステージの展開プロセスを使用するため、ステージまたは本番環境のいずれかに展開できます。このプロセスにより、次のことが可能になります。

通常、1つのモデルがステージングに展開され、1つのモデルが本番環境に展開されます。たまにそれは同じモデルとなります。ほとんどの場合、現在ステージから本番環境にあるモデルを展開します。ただし、モデルが現在ステージにあるかどうかに関係なく、モデルを本番環境に展開できます。[トレーニングと展開]ページで、どのモデルがどの環境にあるかを簡単に確認できます。

トレーニングと展開ページ

[トレーニングと展開]ページには、トレーニング済みのすべてのボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンのリストが表示されます。リストの各行には、トレーニングと展開の長さ、タイムスタンプ、ステータスが表示されます。[アクション]列を使用して、次のこともできます。

  • ステージまたは本番環境に展開します。
  • 進行中のトレーニングまたは展開をキャンセルします。
  • エラーが発生したかキャンセルされたトレーニングの情報を表示します。
  • モデルをYMLファイルとしてローカルマシンにエクスポートします。

次の各タスクを指定された順序で完了します。すべてのタスクはDigital Experienceポータルで実行されます。

ステージに展開する

[トレーニングとステージ]ボタンをクリックするたびに、ボットがステージに展開されます。

本番環境に展開されたボットを改善する場合、[トレーニングとステージ]は新しいボットモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを作成し、そのモデルをステージに展開します。改善を本番環境に反映させたい場合は、この新しいモデルを手動で展開する必要があります。これにより、明示的な同意なしにボットモデルが本番環境に入ることがなくなります。

[トレーニングと展開]ページからモデルをステージに展開することもできます。

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:ボットビルダー

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューで展開2方向に分かれる矢印のように見えるアイコン。をクリックします。
  4. 展開するモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンのアクション列で、ドロップダウンをクリックし、ステージに展開を選択します。

本番環境に展開する

必要な許可チャットボットACD > デジタル > 役割 > [1つ選択] > コアモジュール

モデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを本番環境に展開すると、その構成とデータがCXoneのボットユーザーに送信されます。これは、ボットがすぐにアクティブになり、ケースの受信を開始することを指すのではありません。

[トレーニングと展開]ページからモデルを本番環境に展開します。

  1. CXoneで、アプリセレクターをクリックし、選択します:ボットビルダー

  2. 作業したいボットをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューで展開2方向に分かれる矢印のように見えるアイコン。をクリックします。
  4. 展開するモデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンのアクション列で、ドロップダウンをクリックし、本番環境に展開を選択します。