Cartes adaptatives
Bot Builder permet d'utiliser Cartes adaptatives dans les réponses des bots. Vous pouvez les utiliser dans des histoires Utilisé pour former le bot à la gestion des interactions en fonction de l'intention et du contexte, des règles Utilisé pour définir la réponse du bot aux messages qui ne changent pas avec le contexte. et des solutions de repli Une alternative en texte seul qui est envoyée lorsque la destination ne prend pas en charge les médias enrichis..
Développés par Microsoft, Cartes adaptatives permettent de créer des contenus de messages enrichis Éléments de messagerie numérique, tels que des boutons, des images, des menus et des sélecteurs d’options.. Il s'agit d'un format ouvert d'échange de cartes qui vous permet d'envoyer le contenu de l'interface utilisateur d'une manière pratique et cohérente. Avec Cartes adaptatives, vous pouvez envoyer des messages interactifs plus complexes et plus utiles que ceux qui ne contiennent que des éléments rich media standard.
Actuellement, seule chat digitale
Bot Builder n'a pas de Cartes adaptatives disponibles par défaut. Vous devez concevoir les vôtres en utilisant le concepteur Microsoft Carte adaptative , qui est intégré dans Bot Builder.
Le concepteur Carte adaptative vous permet de créer des modèles Carte adaptative que vous pourrez utiliser avec Bot Builder. Lorsqu'un bot exécute une réponse qui comprend un modèle Carte adaptative , ce modèle est rempli dynamiquement par les informations appropriées à cette interaction et est envoyé au contact La personne interagissant avec un agent, un serveur vocal interactif (IVR), ou robot dans votre centre de contact..
Concept | Définition | Exemple | Ce que fait le robot |
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Énoncé |
Tout ce que dit un contact dans une interaction. Parfois appelé message. |
"J'ai perdu mon mot de passe." « Quel est mon solde ? » "Etes-vous un robot?" |
Le robot utilise la compréhension du langage naturel (NLU) pour analyser chaque énoncé du contact et en déterminer le sens, ou intention. |
Intention |
Ce que le contact veut communiquer ou accomplir. Chaque message envoyé par le contact a une intention. |
"J'ai perdu mon mot de passe" a l'intention de "réinitialiser le mot de passe". "Bonjour" a l'intention de "saluer". |
Le robot analyse le message d'un contact à l'aide de la NLU Ce processus étend le traitement du langage naturel (TAL) pour prendre des décisions ou agir en fonction de ce qu'il comprend. pour déterminer l'intention. Une fois qu'il connaît l’intention, il peut répondre par un message. Vous configurez la réponse que vous souhaitez que le robot utilise pour chaque intention. |
Entité |
Information définie dans le message d'un contact. | Nom de la personne ou du produit, numéro de téléphone, numéro de compte, emplacement, etc. | Le robot utilise la NLU pour identifier les entités dans le message d'un contact. Les entités aident le robot à comprendre la signification du message du contact. |
Emplacement |
Entité extraite du message d'un contact et enregistrée pour être utilisée dans les réponses du robot. Similaire à une variable. | La création d'un emplacement pour le nom du contact permet au bot d'utiliser ce nom dans les réponses lors d'une interaction, ce qui le rend plus personnel. | Lorsqu'il est configuré à cet effet, le robot extrait une entité d'un message du contact et l'enregistre dans un emplacement. Vous pouvez demander au robot d'utiliser ces informations plus tard dans la conversation. |
Règle |
Définit la réponse d'un robot aux messages dont le sens ne change pas en fonction du contexte. |
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Une règle est l'une des deux méthodes dont vous disposez pour configurer la façon dont le robot répond à une intention. Les règles sont utiles pour certains types d'intentions, mais pas pour toutes. |
Histoire |
Permet d’entraîner un robot à gérer une interaction en fonction de l'intention du message et du contexte conversationnel. | Lors d'une interaction à propos d'un mot de passe oublié, le bot répondrait à la question « Comment puis-je faire cela ? » d'une façon. Si l'interaction concernait la création d'un nouveau compte, la réponse serait assez différente même si dans les deux cas, le contact utilise les mêmes mots avec la même intention – obtenir plus d'informations. | Une histoire est l’autre méthode vous permettant de configurer la façon dont le robot répond à une intention. Les histoires apprennent au robot à utiliser le contexte de la conversation pour y répondre de manière appropriée. |
Action de robot |
Tout ce qu'un bot dit ou fait lors de la gestion d'une interaction. |
Lors d'une interaction concernant un mot de passe oublié, le robot répond en envoyant le lien vers la FAQ de réinitialisation du mot de passe sur le site Web. Lorsqu'un contact exprime sa frustration, par exemple « Je ne comprends pas. Cela ne fonctionne pas. », le robot répond « Je suis désolé. Voulez-vous que je transfère l’appel à un agent humain ? ». Si le contact répond par l'affirmative, le robot initie le transfert. |
Les actions sont les options dont vous disposez pour définir le mode de réponse du robot à chaque intention. Elles vous donnent la possibilité de configurer chaque réponse pour obtenir le résultat qui répond aux besoins du contact. |
Prise en charge de Carte adaptative par canal
Cartes adaptatives ne peuvent être utilisées que sur les canaux qui les prennent en charge. Actuellement, elles sont prises en charge par les canaux suivants :
Si votre bot envoie des messages sur des canaux qui prennent en charge les Cartes adaptatives et sur des canaux qui ne les prennent pas en charge, vous devez configurer la solution de repli Une alternative en texte seul qui est envoyée lorsque la destination ne prend pas en charge les médias enrichis. de messagerie enrichie. La solution de repli est envoyée à la place des Carte adaptative sur les canaux qui ne les prennent pas en charge. Vous pouvez configurer une solution de repli vers un système de messagerie enrichie pour chaque réponse de bot qui utilise des Cartes adaptatives.
Concepteur Carte adaptative
Le concepteur Carte adaptative vous permet de créer des modèles Carte adaptative que vous pourrez utiliser avec Bot Builder. Lorsque vous créez une histoire, une règle ou une solution de repli, vous pouvez ajouter l'Carte adaptative action bot, puis choisir l'une des Cartes adaptatives que vous avez créées.
Le concepteur Carte adaptative est un produit Microsoft intégré dans Bot Builder. Une documentation détaillée sur l'utilisation du concepteur est disponible sur le Carte adaptative site web Microsoft.
Vous pouvez utiliser tous les éléments Carte adaptative disponibles dans les cartes que vous concevez. Pour personnaliser dynamiquement un Carte adaptative, vous pouvez utiliser des variables d’emplacement Entité extraite du message du contact et enregistrée pour être utilisée dans les réponses du bot. Similaire à une variable. Si vous voulez renvoyer des données à votre bot, vous pouvez inclure des données postback dans les configurations d'un élément tel qu'un bouton. Cela vous permet par exemple de renvoyer au bot l'intention associée au choix du contact.
Personnalisation de Cartes adaptatives au moyen de variables d'emplacement
Vous pouvez inclure des variables d’emplacement dans votre Cartes adaptatives. Vous pouvez ainsi afficher l' entité Des informations collectées à partir des messages échangés par le contact avec un robot. associée à l'emplacement Entité extraite du message du contact et enregistrée pour être utilisée dans les réponses du bot. Similaire à une variable. de la carte lorsque celle-ci est envoyée à un contact.
Une variable d’emplacement est construite en utilisant le nom de l'entité associée à l’emplacement entre accolades. Par exemple, {numéro de téléphone}. Vous pouvez utiliser des variables d'emplacement dans les propriétés d'un élément dans le concepteur Carte adaptative. Vous pouvez également localiser l'élément dans la section Éditeur de charge utile de la carte du concepteur Carte adaptative et ajouter la variable d’emplacement à l'élément. Par exemple, "texte": "Numéro de téléphone : {numéro_de_téléphone}".
Boutons interactifs
Vous pouvez inclure des boutons interactifs dans votre Carte adaptative. Vous pouvez les ajouter à n'importe quel élément dont les propriétés contiennent une section Actions. Le concepteur Carte adaptative propose plusieurs types de boutons. Les types de boutons suivants sont particulièrement utiles avec Bot Builder :
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Bouton URL : ouvre une URL. Le JSON pour ce type de bouton ressemble à l'exemple suivant :
{ "type": "Action.OpenUrl", "title": "View", "url": "http://www.nice.com" }
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Bouton postback : envoie des données postback au bot lorsque le client clique ou appuie sur le bouton. Vous pouvez l'utiliser pour renvoyer une intention La signification ou le but derrière ce qu'un contact dit/tape ; ce que le contact veut communiquer ou accomplir au bot. Le JSON pour ce type de bouton ressemble à l'exemple suivant :
{ "type": "Action.Submit", "title": "Connect with agent", "data": { "text": "/[intentName]" }
Création d’un Carte adaptative
Les nouvelles Cartes adaptatives commencent par un exemple d'éléments par défaut. Vous pouvez modifier les éléments de l'exemple ou les supprimer tous afin de créer une carte à partir de zéro.
Après avoir créé une Carte adaptative, vous pouvez l'utiliser dans une réponse du bot.
- Dans CXone, cliquez sur le sélecteur d'application et sélectionnez Autres > Bot Builder.
- Cliquez sur le bot avec lequel vous souhaitez travailler.
- Cliquez sur Préférences > Cartes adaptatives.
- Pour créer un dossier, cliquez sur le signe plus et entrez un nom, puis appuyez sur Entrée.
- Dans le dossier auquel vous voulez ajouter une Carte adaptative , cliquez sur le signe plus .
- Entrée un nom pour la carte et appuyez sur Entrée.
- Ajoutez des éléments à votre carte :
- Double-cliquez sur une option sous Éléments de la carte pour l'ajouter.
- Glissez-déposez un élément de la section Éléments de la carte dans l'aperçu de la carte.
- Cliquez sur la boussole d'un élément dans l'aperçu de la carte et faites glisser l'élément vers un nouvel emplacement.
- Configurez les propriétés de l’élément :
- Sélectionnez un élément dans l'aperçu ou dans la section Structure de la carte. La section Propriétés de l'élément affiche les propriétés de l'élément sélectionné. Modifiez-les selon vos besoins. Chaque élément possède un ensemble différent de propriétés.
- Utilisez l'Éditeur de charge utile de la carte pour visualiser, configurer ou modifier les propriétés d'un élément.
- Cliquez sur le X dans le coin supérieur droit de l'aperçu pour supprimer un élément.
- Vous pouvez utiliser un emplacement dans un élément en saisissant le nom de l'entité dans un champ de propriété de l'élément. Placez le nom entre accolades. Par exemple, {numéro de téléphone}.
- Pour ajouter un bouton interactif à la carte, configurez une action dans votre carte comme suit :
- Ouvrir une URL : sélectionnez Action.OpenURL comme type d'action et entrez l'URL.
- Envoyer des données postback : sélectionnez Action.Submit comme type d’action et entrez le nom de l'intention dans le champ Données en utilisant le format {"text" :"/[intentName]"}.
- Pour tester l'apparence de votre carte dans la section de prévisualisation, remplacez les données par défaut de la section Éditeur de données d'exemple par des données d'exemple destinées à votre carte.
- Les modifications sont enregistrées automatiquement.