ルール

ルールは、すべてのコンテキストで同じメッセージ閉じた ライブの人間のエージェントの代わりに顧客とのやり取りを処理するソフトウェアアプリケーション。に応答する方法をボット閉じた 質問や発言、書面や音声を問わず、ボットとのインタラクションにおいてコンタクトが発言するすべての内容。に指示します。 ボットがそのルールに関連する意図を認識するたびに、同じように応答します。 ルールは次のような場面で役立ちます:

新しいルールを追加する前に、 そのルールのインテントがまだ存在しない場合は、それが作成されていることを確認してください。

ルール対ストーリー

ルールは、コンタクトの発話閉じた コンタクトが発言または入力すること。に応答するようボットに教える方法の1つです。 もう一つの方法は、 ストーリーを作成することです。 ストーリーは、会話のコンテキストの中でどのように応答するかをボットに指示することができます。 コンタクトが何を求めているかを理解するためにコンテキストが重要な場合は、ストーリーを使います。 コンテキストが重要でなく、コンタクトの発話が常に同じことを意味する場合は、ルールを使用します。

例えば、コンタクトが「お客様の時間の内容は」と言った場合、ボットはおそらくコンテキストを必要としないので、ルールを使うことができます。 しかし、コンタクトが「私はどのようにすればいいですか」と言った場合、ボットはメッセージのコンテキストを理解する必要があります。 前に会話の中でコンタクトが何を質問したかは、ボットが適切な応答方法を理解するのに役立つので、ストーリーを使うことが推奨されます。

条件

使用するルールのために一致させる必要がある特定の状態を定義することができます。 これにより、特定の状況下でボットをルールに従わせることができます。 これは、ボットに同じメッセージに対して、いくつかの基準に応じて異なる方法で応答させたい場合に便利です。

以下のタイプの状態から選択できます。

  • アクティブフォーム:特定のフォームがアクティブなときにのみトリガーされるルールです。
  • スロット値:特定のスロットが設定済の値を持つときにのみトリガーされるルールです。