PLAYMESSAGEWITHAMD
Cette page d'aide concerne Studio. Ces informations sont également disponibles pour Desktop Studio.
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Permet une lecture plus intelligente des messages pendant les interactions sans agent Les fichiers audio doivent être des fichiers WAV non compressés avec les propriétés suivantes :
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Types de scripts pris en charge
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Téléphone |
Propriétés d'entrée
Ces propriétés définissent les données que l'action utilise lors de son exécution.
Propriété |
Description |
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Add Caption |
Entrez une courte phrase qui identifie cette action dans le script de manière unique. La légende est affichée sur le canevas de script sous l’icône de l’action. |
Sequence |
Définissez l'invite que l'action joue. Une invite peut être un fichier audio WAV préenregistré ou une synthèse vocale Si l'invite est un fichier audio, saisissez le nom du fichier entre guillemets doubles. Par exemple, "salutation.wav". Si le fichier audio se trouve dans un autre dossier, indiquez le chemin d’accès au fichier. Par exemple, si le script se trouve dans le dossier racine et le fichier audio dans un sous-dossier de sous-dossier, entrez "Sous-dossier\Sous-dossier2\Fichier-audio.wav". Si le script se trouve dans un sous-dossier du dossier racine et que le fichier audio se trouve dans un autre sous-dossier de même niveau, entrez"\.\Sous-dossier\Fichier-audio.wav". Si l'invite est de type synthèse vocale, saisissez le texte que vous souhaitez que le service TTS "%Le solde de votre compte est""silence.wav" "${accountBalance}"
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Clear Digits |
Lorsqu'un contact appuie sur une touche de son clavier téléphonique, la tonalité DTMF générée est stockée dans une mémoire tampon. Lorsque Effacer les chiffresClearDigits est défini sur Yes / True est la valeur par défaut. En mode Valeur: Cliquez sur Non pour activer. En mode Expression :Entrez Faux pour activer. |
Detect DTMF |
Détermine si l’action traite les tonalités DTMF En mode Valeur: Cliquez sur Non pour désactiver. Laissez sur Oui pour détecter les tonalités DTMF. En mode Expression : Entrez faux pour désactiver la propriété. Laissez sur vrai pour détecter les tonalités DTMF. Cette propriété ne permet pas de capturer les tonalités DTMF. Si vous devez évaluer une tonalité saisie, utilisez une action Capture après cette action pour affecter la tonalité à une variable. Vous pouvez ensuite évaluer la valeur de la variable pour déterminer quelle tonalité a été entrée. Vous pouvez utiliser une variable pour cette propriété. |
Answer Machine Detect |
Si CPA détecte le début d'une énonciation, le CPA arrête immédiatement la lecture et, selon ce paramètre, reprend ou dit : « J'ai entendu une énonciation » (début) ou « J'ai arrêté la lecture mais attends que l’énonciation soit terminé en se basant sur un silence prédéterminé » ou « J'ai entendu un bip ». Valeurs : Message Begin ou Message End. Par défaut : Message End. |
Default Detection Timeout |
Le nombre de secondes pendant lesquelles un message d’accueil du répondeur continuera à jouer sans que le système ne détermine que l'appel est pris par un répondeur. Si le message d'accueil de l'appareil dépasse cette durée, il est possible que le numéro de téléphone composé ait atteint un système RVI |
CPA Detection Duration |
Si la propriété de séquence ne contient pas de valeur, exécutez la détection de CPA pour cette période de temps. Renvoie la branche par défaut si le répondeur ou la voix n'est pas détecté. Valeurs : 10 - 300. secondes. Par défaut : 60. |
Phrase | Utilisez cette propriété pour documenter le texte que l'invite contient. Cette propriété n'est pas utilisée par le script. Étant donné que certaines invites peuvent être complexes et contenir plusieurs segments, il peut être utile d'inclure le texte écrit sans le formatage requis par le champ Sequence. |
Propriétés : CPA Avancé
Propriété |
Description |
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Utterence Min |
Le nombre de secondes où le système tente de détecter de l'énergie vocale sur la ligne pour la considérer comme une énonciation du client. La valeur de ce paramètre devrait être assez longue pour ignorer les statiques ou les clics, et suffisamment courte pour entendre les énonciations vocales réelles. Valeurs : 0.1 - 0.5 secondes. Par défaut : 0.2. |
Utterance Termination Silence |
La durée minimum de silence requise pour détecter la fin d'une énonciation. Valeurs : 0.1 - 5.0 secondes. Par défaut : 0.3. |
Customer Live Silence |
Lorsque la détection d’une conversation n'est pas possible, cela contrôle la précision de la détection de pause et définit le nombre de secondes de silence après la détection de l’énonciation vocale pour être compté comme une « pause » et déclencher la définition d'un appel « en direct ». Assurez-vous que cela est assez long pour ignorer une pause de phrase sur les messages de la répondeur et assez court pour saisir l'écart entre les « Bonjour » répétées ? salutations. Valeurs : 0.5 - 2.0 secondes. Par défaut : 1.1. |
Machine Minimum Without Agent |
La durée minimale qu'une vraie personne doit parler après avoir répondu au téléphone. Cette durée tente de trouver un équilibre de sorte que les réponses aux appels en direct soient comme « Merci d'appeler [XYZ] Intégré. Comment puis-je diriger votre appel? laisser un message », sont toujours classés comme répondeurs. Vous devrez peut-être ajuster ceci selon les caractéristiques démographiques de la liste que vous appelez. Valeurs : 2.0 -10.0 secondes. Par défaut : 3. |
Machine End Silence |
La durée de silence que le système attend une fois que le message d’accueil du répondeur a fini de prendre la branche X et a commencé à lire un message. Si le système détecte un bip, l'action prend la branche X de sorte qu'un message peut être joué immédiatement. Valeurs : 1.0 - 5.0 secondes. Par défaut : 1. |
Debug Pattern |
Définit le serveur média qui se connecte pour lancer. Réglez uniquement si cela est indiqué par CXone Mpower. Valeurs : None, Voice, Tone ou All. Par défaut : None. |
Customer Voice Threshold |
Définit le seuil de volume du client pour la détection de la voix du client par rapport au bruit de fond. Valeurs : unités 100 - 100000 (similaires à décibels). Par défaut : 16000. |
Conditions de branche résultantes
Les conditions de branche de résultat vous permettent de créer des branches dans votre script afin de gérer différents résultats lors de l'exécution d'une action.
Condition |
Description |
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Error |
Chemin emprunté lorsque l'action ne s'exécute pas correctement. Par exemple, en cas de problème inattendu, comme une mauvaise connectivité, des erreurs de syntaxe, etc. La variable _ERR, avec un caractère de soulignement simple, doit contenir une explication condensée du problème. |
Machine | Chemin emprunté si un répondeur prend l'appel. |
Voice | Chemin suivi lorsqu'un enregistrement atteint SecondstoPlay. |
Digit | Chemin emprunté si la détection DTMF est réglée sur True et que le contact appuie sur une touche pendant l'action. |
Beep | Chemin emprunté lorsqu'un bip est détecté. |
Timeout | Chemin emprunté s'il n'y a pas de réponse pendant le nombre de secondes spécifié. |