Capture

Cette page d'aide concerne CXone Studio. Ces informations sont également disponibles pour Desktop Studio.

Recueille des informations depuis un contact via DTMFFermé Tonalités de signalisation générées lorsqu'un utilisateur appuie ou appuie sur une touche de son clavier téléphonique..

Types de scripts pris en charge

Téléphone

Propriétés d'entrée

Ces propriétés définissent les données que l'action utilise lors de son exécution.

Propriété

Description

Ajouter une légende

Entrez une courte phrase qui identifie cette action dans le script de manière unique. La légende est affichée sur le canevas de script sous l’icône de l’action.

Variable Le nom de la variable que vous voulez mettre en attente. la valeur DTMF que le contact entre.

MaxDigits

Le nombre maximal de chiffres qu'un utilisateur peut fournir pour l'action ; par exemple, si l'invite demande les quatre derniers chiffres du numéro de sécurité sociale d'une personne, définissez cette valeur sur 4. La valeur par défaut est 1. Si l'invite appelle un terminateur (tel que le signe dièse ou #), vous devez en tenir compte dans la valeur MaxDigits. Par exemple, si le message de menu enregistré demande les 4 derniers chiffres du numéro de sécurité sociale suivis du signe dièse, définissez la valeur sur 5.Lorsque la valeur MaxDigits est atteinte, le script continue à s'exécuter en suivant la branche MaxDigits, si elle est connectée.
Terminator Saisissez le caractère que le contact doit entrer pour indiquer qu’il a terminé de saisir des chiffres. Par exemple, le signe dièse (#) est couramment utilisé comme terminateur. Si vous ne souhaitez pas utiliser de terminateur avec cette action, laissez la propriété vide.Le terminateur est stocké dans Variable, sauf si vous ajoutez un signe moins après le caractère dans le champ Terminator. Par exemple, #-.Si vous spécifiez un terminateur, vous devez l’inclure dans le nombre de caractères défini dans la propriété MaxDigits.
Timeout Le nombre de secondes pendant lequel l'action attend pour s'exécuter avant d'expirer. La valeur doit être comprise entre 0 et 60.

Inter Digit Timeout

La durée pendant laquelle le système attend après qu'un contact a saisi un chiffre pour voir si le contact va entrer un autre chiffre. Vous devez créer une logique de script afin de traiter un dépassement de délai.

Conditions de branche résultantes

Les conditions de branche de résultat vous permettent de créer des branches dans votre script afin de gérer différents résultats lors de l'exécution d'une action.

Condition

Description

Default Chemin parcouru sauf si le script remplit une condition qui l'oblige à emprunter l'une des autres branches. Il est également suivi si les autres branches de l’action ne sont pas définies.
Terminator Chemin emprunté lorsque l'appelant fournit la valeur spécifiée dans la propriété.
MaxDigits Chemin emprunté lorsque l'entrée de l'appelant atteint la valeur MaxDigits.
Timeout Chemin emprunté s'il n'y a pas de réponse pendant le nombre de secondes spécifié.
InterDigitTimeout Chemin emprunté lorsque le temps spécifié dans la propriété InterDigitTimeout est dépassé lors de la réponse DTMF de l'appelant à une invite.

Conseils & Astuces

  • Le contact a la possibilité d'appuyer sur des chiffres avant qu’une Capture soit exécutée, par exemple pendant qu’il écoute une invite vocale. Ces chiffres sont enregistrés dans un tampon de chiffres et seront inclus dès que la capture sera déclenchée.
  • Pour effacer le tampon de chiffres avant d'émettre Capture, commencez par émettre un autre Capture dont la propriété Timeout est fixée à zéro.

Exemple de script

Cet exemple montre comment cette action peut être utilisée dans les scripts. Il ne s'agit pas d'un script complet. Une rédaction de script supplémentaire peut être requise.

Dans cet exemple, le script demande un agent pendant que le contact est dans la file d'attente. Durant ce temps, une musique est lue. Si le contact appuie sur un chiffre (tonalité DTMF) sur son clavier pendant la lecture de la musique, le contact suivra la branche chiffre jusqu’à l'action Capture. L'action Capture affecte la tonalité DTMF stockée comme valeur de la variable définie par l'utilisateur dans l'action Capture. Dans ce cas, la variable est nommée CallbackReq. Ensuite, l'action If vérifie la valeur de la variable et utilise une expression (CallbackReq=1) pour déterminer s'il faut suivre la branche TRUE ou FALSE. Si TRUE, le contact passe à l'action Play et un rappelFermé Tient la place d'un client dans la file d'attente et appelle automatiquement le client lorsqu'il passe en tête de la file d'attente. ultérieur. Si False, la musique continuera à jouer pendant encore 30 secondes.

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