SENDEMAIL

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Icon of SendEmail: orange envelope with a play arrow

Toma todas las partes de la variable estructurada y, a continuación, genera y envía el mensaje de correo electrónico.

Dependencias

  • Sendemail es el paso final para enviar un correo electrónico creado con una Createemail acción.
  • Si no se creó una pieza, por ejemplo, si no se incluyó la Addfromaddr acción, no se incluirá ninguna dirección From en el correo electrónico enviado.

Tipos de script compatibles

Icono de un sobre verde grisáceo

Icon of pink document with lines of text

Correo electrónico Elemento de trabajo

Propiedades de entrada

Estas propiedades definen los datos que utiliza la acción al ejecutarse.

Propiedad

Descripción

Agregar leyenda

Introduzca una frase corta que identifique de forma única esta acción en el script. La leyenda aparece en el lienzo del script debajo del ícono de acción.

Variables Contenedoras

El nombre de la variable estructurada que contiene todas las demás variables. Por defecto, EML.

Persistente

Determina si el sistema crea un archivo que contenga el contenido de los correos electrónicos enviados y lo guarda en una variable. El archivo es un archivo sin formato en formato MIME similar al correo electrónico sin formato guardado con la Logemail acción. Se guarda en la variable especificada por FilenameVar.

En modo Valor: Haga clic en Encendido para habilitar esta opción. Deje la opción configurada en Nula si no desea que el correo electrónico se guarde en un archivo.

En Modo Expresión: Ingrese verdadero para habilitar esta opción. Deje en falso si no desea que se guarde el correo electrónico en un archivo.

Variable de nombre de archivo

El nombre de la variable de las materias de archivo de correo electrónico. Por defecto, EMLFILE.

Condiciones de ramificación de resultado

Las condiciones de las ramas de resultado le permiten crear ramas en su script para manejar diferentes resultados cuando se ejecuta una acción.

Condición

Descripción

Por defecto

Path taken unless the script meets a condition that requires it to take one of the other branches. It is also taken if the action's other branches are not defined.

Error

Path taken when the action fails to execute properly. For example, when there is an unexpected problem such as poor connectivity, syntax errors, and so on. The _ERR variable, with a single underscore character, should be populated with a condensed explanation of the problem.