CXone 中的電話
本頁介紹電話的一般概念。 它還介紹了這些概念在 CXone 聯絡中心內的工作原理以及使用每種概念的優缺點。 如果您在確定聯絡中心中語音互動的最佳設定方面需要幫助,請聯絡您的 CXone 客戶代表。
傳輸選項
電話可以透過幾種方式從一方撥打到另一方。 此表解釋了這些方式是什麼,這些方式如何用於 CXone,以及使用每種方式的優缺點。
PSTN
公眾電話交換網路 (PSTN) 是路由語音電話的傳統方式。 此方式依靠銅線,每個電話都由世界各地各個電話網路的中心局或交換中心管理。 有線電話和許多行動電話都依靠這種傳輸方式撥打和接聽電話。
CXone 中的 PSTN
PSTN 可以透過 A 和 B 支路進行呼叫。 呼入 CXone 支援的聯絡中心的電話如下所示:
一個分支:
- 聯絡人發起呼叫,電話機將類比聲波轉換為電信號。
- 電信號透過銅線傳輸到本地中心局。
- 將電信號轉換為數位資料包。
- 數位資料包傳送到 CXone 平台。
B 分支:
- CXone透過向接收中心局傳送數位資料包啟動外呼。
- 將數位資料包轉換回電信號。
- 電信號被路由到客服專員。
- 客服專員的電話機將電信號轉換為類比聲波。
優點
-
由於設施已經到位,因此安裝快捷方便。
缺點
- 每分鐘計費可能會很昂貴
- 需要透過多個運營商進行操作,使訂單和維修更加耗時
- 易受靜電影響
NICE CXone 將任何使用 DID(直接向內撥號)和 TFN(免費號碼)路由的流量歸類為 PSTN。 即使呼叫被傳送到手機或聯絡人使用的是 Vonage 或 Comcast 等數位電話,也是如此。
VoIP
基於 IP 的語音傳輸 (VoIP) 是基於網際網路的語音傳輸。 此方式需要一台裝有軟體電話應用程式或支援 VoIP 的 Polycom 硬體電話的電腦。 網路電話將類比聲波轉換成許多二進位碼的小數位包。 較小的資料包使資料傳輸更容易、更快速。 單個資料包包括:
- 工作負載:語音資料,即部分語音傳輸的二進位碼版本。
- IP 標頭:包含呼叫的源 IP 位址和目標 IP 位址。
- UDP(使用者資料包通訊協定)標頭:加快傳送速度,使通話可以即時進行。
- RTP(即時傳輸協定)標頭:包含可靠性序號,以確保數位資料包按正確順序傳送。
CXone中的 VoIP
CXone 軟體電話是 CXoneVoIP 產品。 它只能透過 B 支路傳輸CXone 呼叫。 但是,有些 CXone UCaas 合作夥伴允許您在呼叫的 A 和 B 支路都使用 VoIP。 下圖顯示了 VoIP 在 CXone 系統 中的工作原理。 支援 VoIP 的設備或電腦透過網際網路與 CXone平台交換數位資料包。
優點
- 低成本
- 客服專員可以在任何可以存取網際網路的地方工作
- 許多附加功能可與 VoIP 配合使用
缺點
-
易受延遲(抖動)和資料包丟失的影響。 這可能導致音訊失真或通話中斷。
透過 MPLS 和 SD-WAN 等專用連接路由 VoIP,可以減少這些問題。
整合式軟體電話
客服專員支路流量最常見的連接配置之一。 它使用客服專員 Chrome 瀏覽器中的 WebRTC 功能傳輸語音資料。 全部由客服專員應用程式處理;不需要在本地安裝的應用程式或偽號碼。
整合式軟體電話 中的 CXone
優點
- 無需設備
- 快速並易於部署
- 無額外 CXone 費用
缺點
-
易受延遲(抖動)和資料包丟失的影響。 這可能導致音訊失真或通話中斷。
透過 MPLS 和 SD-WAN 等專用連接路由 VoIP,可以減少這些問題。
- 不支援 VDI
- CXone視圖有限,難以排除故障
最佳做法是透過網際網路將客服專員 WebRTC流量直接路由到 CXone平台,而不經過企業網路。 這是因為:
- WebRTC可能會受到客服專員本地電腦的性能、配置或瀏覽器的負面影響。
- 如果透過公司廣域網路路由客服專員音訊,則 WebRTC 協定可能會很敏感。
- 客服專員伺服器和防火牆等設備可能會阻止或中斷部分信令,從而導致資料包丟失和音質問題。
VoIP 技術
此部分介紹透過 IP 傳輸呼叫資料的技術。 此部分還介紹了這些技術在 CXone 聯絡中心中的工作原理。
SIP
透過 IP(網際網路協定)交換資料時,會使用兩種類型的 IP 資料包:
-
信令資料包:設定、維護和結束工作階段。
-
媒體資料包:包含工作階段中交換的音訊、視訊和應用程式資料。
工作階段初始通訊協定 (SIP) 是一種透過 IP 交換語音資料的方法。 此協定使 VoIP 呼叫傳輸中的設備(包括WebRTC)能夠相互通信。 此協定相當於一種共用語言,無論設備之間的內部流程、結構或設計有何不同,設備都可以用此協定來交換資料。
CXone 中的 SIP
如果您在本地安裝了支援 SIP 的電話設備,則可以在 CXone A 或 B 支路 上使用 SIP 進行語音互動。 您可以在 MPLS、網際網路和 SD_WAN 上使用 SIP。
優點
-
客服專員可以使用他們已經熟悉的物理設備。
缺點
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SIP 信令可能比較複雜。 CXone使用 Empirix 幫助將 SIP 信令分離為不同的命令。 這有助於識別與丟包或 SIP 信令不當有關的呼叫問題。
CODEC
編碼器/解碼器 (CODEC) 在傳輸過程中壓縮和解壓數位媒體,尤其是佔用大量頻寬的音訊和視訊資料。 在網路電話(包括 WebRTC)中傳輸音訊資料時需要使用 CODEC。 CODEC 可讓您在相同頻寬上撥打更多電話。
CXone 中的 CODEC
CXone 支援兩個選項:
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G.711:88 Kbps(更高品質)
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G.729:33 Kbps(較低品質)。 如果您的設備或頻寬有限,如果您想在傳輸中堆疊更多通話,或者如果您的設備只能轉碼 G.729,您可能需要使用 G.729。
MPLS
在非 MPLS 線路中,資料包會通過一系列路由器,每個路由器都會查看目的地 IP 位址,然後將其傳遞給下一個路由器。 每個路由器決定資料包的下一個目的地。
相比之下,多協定標籤交換 (MPLS) 會讓第一個路由器檢查資料包上的目標 IP 位址,然後確定最短路由。 路由器會根據確定的路由給資料包套用標籤。 路徑上的每個路由器都會檢查標籤,並將資料包傳送到路徑上的下一個路由器,而不檢查目標 IP 位址。 路徑中的最後一個路由器在傳送前刪除標籤。 此過程比非 MPLS 線路更快、更高效。
MPLS 涉及兩種類型的路由器:
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LSR(標籤交換路由器):跨提供商網路路由資料包
-
ELSR(邊緣標籤交換路由器):打開資料包,檢查其目標 IP 位址,並繪製到遠端的整個路徑圖。 ELSR 也可以是在提供商網路中路由資料包路徑的一部分。
CXone 中的 MPLS
下圖顯示了 MPLS 在 CXone 呼叫中心的呼入通話中是如何工作的。 當聯絡人撥打電話時,數位語音資料包會從聯絡人的邊緣路由器(如右圖所示)進入 MPLS 線路。 最近的 ELSR 路由器 ELSR 1 接收到來自聯絡人的資料包,查看目標 IP 位址,並繪製出從路由器到達 CXone 平台的最短路由。 此圖顯示了這一特定步驟:ELSR 1 路由器上的標籤框代表附有標籤的資料包。
資料包按照圖示路徑運行。 收到資料包後,LSR 1、LSR 4 和 ELSR 2 會分別查看標籤,以確定下一步將資料包傳送到哪裡。 ELSR 2 是路徑中的最後一個路由器,它在將資料包傳送到 CXone 平台 之前會將標籤去掉。 在這種情況下,最終路由器恰好是另一個 ELSR,但路由也可以結束於 LSR。 ELSR 2 將資料包傳送到離您的聯絡中心最近的兩個 CXone 資料中心。
MPLS 可以傳輸來自不同技術和協定的資料,包括 IP(ATM、框架轉送)、SONET 和乙太網。 MPLS 線路通常成對部署,以實現從您的本地 PBX 位置到呼叫中心所在地區的兩個資料中心的冗余路由。 您可以使用 MPLS 傳輸 VOIP 和 WebRTC 流量,但就 CXone 而言,MPLS 最常用於 SIP 類型的電話路由。
優點
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控制資料包路徑可減少延遲
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專用路徑比開放網際網路具有更高的安全性
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QoS 方法。 您可以指定網路上哪些類型的進程具有優先順序。 例如,在您的 CXone 系統中,您希望語音優先於網路進程。
缺點
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在 MPLS 上增加頻寬可能比較困難。 如果您對實施 MPLS 線路感興趣,請聯絡您的 CXone 客戶代表。 他們將讓 CXone 連接團隊與您合作,確保您有足夠的頻寬來滿足當前流量和預期增長的需要,這樣您就不必在以後增加頻寬。
SD-WAN
廣域網路 (WAN) 是區域跨越很大的網路。 網際網路是最大的廣域網路。 使用網際網路來路由通話時所面臨的挑戰是,在通話進入開放的網際網路後,通話就可以採取任何路徑到達目的地。 您無法控制路徑。 這通常會導致延遲、資料包傳送順序混亂和資料包丟失。
SD-WAN 是受軟體限制的廣域網路。 這使語音資料傳輸比透過開放網際網路傳輸更快、更安全。
CXone 中的 SD-WAN
SD-WAN 是由軟體和第三方網路定義的廣域網路。 第三方網路可以使用最有效的路由引導通話,並將其傳送到最靠近 ISP(網際網路服務提供者)的位置。 要以最高水準運行,您需要兩個 ISP 在您的服務地點提供終端服務。 使用一個 ISP 時仍可使用 SD-WAN,但性能會受到影響。
下圖顯示一個呼入語音通話從 CXone平台 轉移到客戶聯絡中心以供客服專員處理。 通話是透過第三方網路以最短路徑快速傳送。
SD-WAN 僅用於聯絡人與聯絡中心之間的語音通信。 您的客服專員仍將透過網際網路使用 客服專員應用程式。 SD-WAN 通常與 SIP 搭配使用,但也可以傳輸 VoIP 和 WebRTC。