Asryesno

Cette page d'aide concerne CXone Studio. Ces informations sont également disponibles pour Desktop Studio.

Vous permet de capturer une réponse oui/non fournie par un contact et de la stocker dans une variable de script. Cette action est souvent utilisée pour confirmer l'exactitude des réponses précédentes.

Asryesno comprend un fichier de grammaire pré-rempli qui reconnaît les alternatives courantes à oui et non. Par exemple, l'une des réponses suivantes déclencheront OnYes : « oui », « ouais », « bien sûr » ou « vrai ».

Les actions ASR n'apparaissent que si ASR est activé pour votre organisation. L'ASR est une fonctionnalité facultative. Demandez à votre Représentant de compte CXone pour plus d'informations.

Types de scripts pris en charge

Téléphone

Propriétés d'entrée

Ces propriétés définissent les données que l'action utilise lors de son exécution.

Propriété

Description

Ajouter une légende

Entrez une courte phrase qui identifie cette action dans le script de manière unique. La légende est affichée sur le canevas de script sous l’icône de l’action.

Sequence

Définissez l'invite que l'action joue. Si l'invite est un fichier audio, saisissez le nom du fichier entre guillemets doubles. Par exemple, "greeting.wav".

Si l'invite est une synthèse vocale, cliquez sur le bouton ellipse et saisissez le texte que vous voulez que le service TTSFermé Permet aux utilisateurs de saisir des invites enregistrées sous forme de texte et d'utiliser une voix générée par ordinateur pour lire le contenu. lise. Chaque segment doit être placé entre guillemets doubles et inclure un caractère de référence de chaîne de caractères pour identifier le type d'information dont il s'agit. Par exemple :

"%Your account balance is" "silence.wav"  "${accountBalance}"

Pour plus d’informations sur le formatage des invites dans cette propriété, consultez la page Gérer les invites .

Vous pouvez cliquer sur Ouvrir l’éditeur dans les propriétés de l’action pour utiliser l’éditeur de séquence afin de créer votre invite.

Phrase

Utilisez cette propriété pour documenter le texte que l'invite contient. Cette propriété n'est pas utilisée par le script. Étant donné que certaines invites peuvent être complexes et contenir plusieurs segments, il peut être utile d'inclure le texte écrit sans le formatage requis par le champ Sequence.

Min Confidence

Définit le pourcentage de confiance minimum acceptable pour une correspondance de reconnaissance. Si le pourcentage de reconnaissance est inférieur à cette valeur, la branche OnNoConfidence est suivie. Pour le modifier, entrez un nombre entier entre 1 et 100.

La valeur par défaut est 50.

Timeout Seconds

Détermine combien de temps le SVIFermé Menu téléphonique automatisé qui permet aux appelants d'interagir via des commandes vocales, des entrées de touches, ou les deux, pour obtenir des informations, acheminer un appel vocal entrant, ou les deux. attend la saisie (prononcée ou en appuyant sur une touche) avant de prendre la branche OnTimeout. C'est le seuil pour un silence complet sur la ligne. La valeur par défaut est 10 (secondes). Pour le modifier, entrez un nombre entier.

La minuterie ne démarre que lorsque l'invite est complètement terminée. Cependant, le système a une limite intégrée de deux minutes (120 secondes) qui inclut la durée de l'invite. Si cette limite est atteinte au cours d'une action, toutes les invites actives sont abandonnées et la branche OnError est prise. Pour cette raison, vous devez connaître la durée de vos invites et définir une valeur pour ce champ qui garantit que l'action est active pendant moins de deux minutes.

Result Var Name Détermine le nom de la variable qui contient le résultat reconnu de l'entrée parlée ou saisie manuellement du contact. Par exemple, si l'invite demandait au contact de dire ou d'entrer sa date de naissance, le résultat serait stocké dans la variable définie par cette propriété. La valeur par défaut est le nom de l'action + « Result » (par exemple, ASRDIGITSResult). Si le contact fournit une entrée vocale et que le moteur ASR ne parvient pas à trouver une correspondance, cette variable n'est pas renseignée. Notez que si l'action a une branche OnDTMF, vous devez utiliser une action Capture pour extraire une valeur de variable du tampon (les valeurs DTMF sont automatiquement stockées dans un tampon).
Confidence Var Name Détermine le nom de la variable qui contient le pourcentage de confiance renvoyé par le moteur ASR. La valeur par défaut est ASRConf.
Detect DTMF

Vous permet de configurer un script IVR pour gérer à la fois la voix et la saisie manuelleDTMFFermé Tonalités de signalisation générées lorsqu'un utilisateur appuie ou appuie sur une touche de son clavier téléphonique..

Si la valeur est True ou Oui, les entrées vocales et DTMF sont acceptées. Si le contact appuie sur un chiffre DTMF, le script arrête immédiatement toute séquence d'invite en cours et suit la branche OnDTMF. Aucun énoncé parlé n'est pris en compte pendant la durée de l'action.

Si la valeur est False ou Non, l'entrée DTMF n'est pas reconnue même si le contact appuie sur une touche. Bien que les chiffres DTMF qui ont été pressés durant l'action sont enregistrés dans le tampon DTMF, l'action suivra la branche NoConfidence.

En mode Valeur: Cliquez sur Oui pour activer la détection DTMF.

En mode Expression : Entrez Vrai pour activer la détection DTMF.

Comme cette action possède une branche OnDTMF, toute entrée DTMF par un contact entraînera la prise de cette branche. Toutes les variables résultant de la sélection DTMF ne seront pas transmises le long de cette branche. Par conséquent, vous devez utiliser une action Capture sur la branche OnDTMF afin de capturer et transmettre des variables à partir de l'entrée DTMF.

Clear Digits

Lorsqu'un contact appuie sur une touche de son clavier téléphonique, la tonalité DTMF générée est stockée dans une mémoire tampon. Lorsque Effacer les chiffres est défini sur Oui ou True, ce tampon est effacé au début de cette action. S'il est défini sur False et que les tonalités DTMF sont reportées sur cette action dans le tampon, les tonalités DTMF sont détectées immédiatement. L'action appelle alors la branche OnDigit ou OnDTMF, même si la pression de touche était associée à une action antérieure.

Yes / True est la valeur par défaut.

En mode Valeur: Cliquez sur Non pour activer.

En mode Expression :Entrez Faux pour activer.

Use 1 And 2

Vous permet de définir les tonalités DTMF qui correspondent aux réponses « oui » et « non ». Un exemple de l'invite serait : « Si c'est correct, dites oui ou appuyez sur 1. Si c'est incorrect, dites non ou appuyez sur 2 ». La valeur par défaut est False.

En mode Valeur: Cliquez sur Oui pour utiliser 1 comme oui et 2 comme non.

En mode Expression : Entrez Vrai pour utiliser 1 comme oui et 2 comme non.

Si vous acceptez les valeurs par défaut, configurez votre script de façon à ce que les options d’appui sur une touche appropriées soient connectées aux conditions de branche Oui et Non.

Conditions de branche résultantes

Les conditions de branche de résultat vous permettent de créer des branches dans votre script afin de gérer différents résultats lors de l'exécution d'une action.

Condition

Description

Default Chemin parcouru sauf si le script remplit une condition qui l'oblige à emprunter l'une des autres branches. Il est également suivi si les autres branches de l’action ne sont pas définies.
Yes

Branche empruntée si le contact fournit une réponse yes.

No

Branche empruntée si le contact fournit une réponse no.

Conf Chemin emprunté si le pourcentage de reconnaissance renvoyé par le moteur ASR est inférieur à la valeur MinConfidence.
Timeout Chemin emprunté s'il n'y a pas de réponse pendant le nombre de secondes spécifié.
DTMF Chemin emprunté si la propriété DetectDTMF est définie sur TRUE et les chiffres DTMF sont présents dans la mémoire tampon.
Error Chemin emprunté en cas de problème inattendu (par exemple, mauvaise connectivité, erreurs de syntaxe, etc.). La variable _ERR doit être renseignée avec une explication condensée du problème.

Conseils & Astuces

  • Vous pouvez transmettre la variable languageLocale depuis l'action Voiceparams, qui définit la langue que l'action détectera.
  • Si vous réglez la propriété Use1And2 sur Vrai, vous n'êtes pas obligé d'extraire les valeurs des variables avec une action Capture.
  • Les tonalités DTMF sont stockées dans une mémoire tampon. Si l'action contient une branche OnDTMF ou OnDigits, la valeur DTMF doit être extraite du tampon avec une action Capture.
  • Si vous voulez capturer plusieurs presses DTMF, l'action suit immédiatement la branche OnDTMF lorsque le premier DTMF est pressé (y compris * et #). Dans ce cas, vous devez capturer plusieurs presses avec une action Capture.
  • S'il y a du DMTF présent dans le tampon et que ClearDigits n'est pas réglé sur True, la branche OnDTMF serait immédiatement suivie et nécessiterait une action Capture.