Loop

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Répète l’action ou les actions connectées à la branche Repeat le nombre de fois spécifié. Après le nombre d'itérations spécifié, la branche Finish est déclenchée.

Par exemple, vous pouvez ajouter cette action à un menu SVIClosed Réponse vocale interactive. Menu téléphonique automatisé que les contacts utilisent par la Voix ou par des touches pour obtenir des informations, acheminer un appel vocal entrant, ou les deux. pour que les contacts réessayent s'ils appuient sur un numéro non valide. Définissez la propriété Repeat sur 3 pour donner au contact trois tentatives. Lors d'une interaction où le contact appuie sur un numéro invalide, les actions connectées à la condition de branche Repeat s'exécutent trois fois. La prochaine fois que la boucle s'exécute, le script prend la branche Finish et envoie le contact à un opérateur.

Types de scripts pris en charge

The icon for a Generic script type - a rectangle with < and > symbols inside it.

L'icône du type de script E-mail - un grand symbole @ dans un losange.

L'icône du type de script Chat - une bulle de chat avec des points de suspension à l'intérieur (...), en forme de losange.

L'icône du type de script Téléphone - un combiné téléphonique de style ancien avec des lignes courbes indiquant que le son en sort.

L'icône du type de script de messagerie vocale - un symbole qui ressemble à une cassette - deux cercles assis sur une ligne horizontale.

L'icône pour le type de script d'élément de travail - un morceau de papier avec un coin replié et une liste à puces dessus.

L'icône du type de script SMS - un téléphone intelligent avec une bulle de discussion qui en sort.

``` L'icône du type de script Numérique - un moniteur d'ordinateur avec un smartphone à côté. ```

Générique

Email Conversation Téléphone Messagerie vocale Élément de travail SMS Digital

Propriétés d'entrée

Ces propriétés définissent les données que l'action utilise lors de son exécution.

Propriété

Description

Repeat Le nombre de fois que la boucle se répétera avant la branche OnFinished soit suivie.
CounterName Nom d'une variable pour recevoir la valeur courante de FromValue plus Step.

Conditions de branche résultantes

Les conditions de branche de résultat vous permettent de créer des branches dans votre script afin de gérer différents résultats lors de l'exécution d'une action.

Condition

Description

OnFinished

Chemin emprunté lorsque le nombre de répétitions dépasse le nombre spécifié.

OnRepeat

Chemin emprunté alors que le nombre actuel Repeat est inférieur ou égal au nombre spécifié.

Exemple de script

Cet exemple montre comment cette action peut être utilisée dans les scripts. Il ne s'agit pas d'un script complet. Un script supplémentaire peut être nécessaire.

Une fois le script déclenché, Voiceparams définit la voix de la synthèse vocale et Hours définit les heures d'ouverture (à l'aide du profil Heures d'ouverture). Lorsque le script atteint l'action Menu, un message est lu et demande à l'appelant d'appuyer sur 1 pour demander un agent. Si l’appelant n’appuie pas surf 1 dans les 5 secondes (configuré dans la propriété Timeout Menu), la Loop sera déclenchée, entraînant la lecture d’un message qui invite le contact à réessayer. La boucle se produira trois fois ; la quatrième fois, la boucle suivra la branche Finished au lieu de la branche Repeat. Dans la branche Finished, un message différent sera lu afin d’inviter le contact à rappeler plus tard, puis l'appel sera raccroché.

Souhaitez-voustélécharger ce script?

Dans un événement simple, lorsqu'un appel est mis en attente, une boucle se produira dans la musique, suivie d'un message suivi d'une musique et d'un autre message, etc. jusqu'à ce que l'appel soit retiré.

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Trucs et astuces

Si vos boucles se comportent de manière erratique ou si vous rencontrez un comportement inattendu, essayez de réinitialiser la variable CounterName à 0 au début du script.