CREATEEMAIL
Cette page d'aide s'applique à Studio. Ces informations sont aussi disponibles pour Desktop Studio.
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La première étape pour créer et envoyer un e-mail. Cette action crée une variable structurée pour contenir les composants de l’e-mail. Des actions de courriel supplémentaires, telles que Techniquement, le Createemail crée une classe C# qui peut être invoquée dans une action |
Types de scripts pris en charge
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| courriel |
Propriétés d’entrée
Ces propriétés définissent les données que l’action utilise lors de son exécution.
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Propriété |
Description |
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Ajouter une légende |
Entrez une courte phrase qui identifie de façon unique cette action dans le script. La légende apparaît sur le canevas du script sous l’icône de l’action. |
| Container Variables | Le nom de la variable structurée qui contient toutes les autres variables. EML est le nom par défaut. |
| Subject | L'objet de l'e courriel. Si aucun objet n'est saisi, le courriel ne sera pas envoyé. |
| Contact Id | La variable qui contient l'ID de contact |
| OriginalVar | Le nom de la variable structurée créée par une action |
Conditions de la branche de résultat
Les conditions de branche de résultat vous permettent de créer des branches dans votre script afin de gérer différents résultats lors de l’exécution d’une action.
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Condition |
Description |
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Par défaut |
Path taken unless the script meets a condition that requires it to take one of the other branches. It is also taken if the action's other branches are not defined. |