CREATEEMAIL

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La première étape pour créer et envoyer un e-mail. Cette action crée une variable structurée pour contenir les composants de l’e-mail. Des actions de courriel supplémentaires, telles que Addtoaddr action et Addbody action, créent les parties plus petites du courriel qui sont enregistrées dans la variable structurée. La dernière étape consiste à envoyer le courriel avec une action Sendemail .

Techniquement, le Createemail crée une classe C# qui peut être invoquée dans une action Snippet .

Types de scripts pris en charge

courriel

Propriétés d’entrée

Ces propriétés définissent les données que l’action utilise lors de son exécution.

Propriété

Description

Ajouter une légende

Entrez une courte phrase qui identifie de façon unique cette action dans le script. La légende apparaît sur le canevas du script sous l’icône de l’action.

Container Variables Le nom de la variable structurée qui contient toutes les autres variables. EML est le nom par défaut.
Subject L'objet de l'e courriel. Si aucun objet n'est saisi, le courriel ne sera pas envoyé.
Contact Id La variable qui contient l'ID de contactClosed Un identifiant numérique unique assigné à chaque contact., comme {ContactId}.
OriginalVar Le nom de la variable structurée créée par une action GETEMAIL .

Conditions de la branche de résultat

Les conditions de branche de résultat vous permettent de créer des branches dans votre script afin de gérer différents résultats lors de l’exécution d’une action.

Condition

Description

Par défaut

Path taken unless the script meets a condition that requires it to take one of the other branches. It is also taken if the action's other branches are not defined.